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楼主: 快乐杰克

[讨论] 深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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 楼主| 发表于 2011-2-15 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

jingqi: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

经过78年对网游的关注,我的感觉是中国的程序和美工连05年前韩国的程序和美工都比不上,这些技术性人才到底...

这个情况我在以前的很多文章里都有提及,现实情况就是“中国的程序和美工连05年前韩国的程序和美工都比不上”,除了渲染有所跟进之外,尤其是核心的大型网游整体软件架构关键技术到现在为止是毫无长进。

这与这技术本身所要求的人员高素质和团队人员数量必须要达标有密切的关系,中国公司要么是素质达不到要求,要不就是人员无法聚集齐,老是在这些缺少必要的要素之间打转。所以根本无法正式展开真正意义上的网游产品研发工作,更不要谈要求更高的创新了。

说到美术,其实他们还是被里冤枉了,他们中间高手还是有不少的,但是你想,如果你公司里的工具软件工程师告诉美术,这不能用,那用不得,你说美术有再高的技术又能怎么样。

但是工具工程师其实也是很憋屈的,因为他要听客户端主程序的安排,如果你公司里的主程告诉工具软件工程师,这不能用,那用不得,你说工具软件工程师有再高的技术又能怎么样。

其实客户端主程序也是很憋屈的,因为他要听网游整体软件总架构师的指挥,如果你公司根本没有这个职位,你叫客户端主程序怎么独立去做完整个产品?

如果幸运,你们有公司里总架构师,但是他告诉客户端主程序,这不能用,那用不得,你说客户端主程序有再高的技术又能怎么样?

所以,你懂的。。。



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 楼主| 发表于 2011-2-21 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

没有一个完整的网络游戏软件架构系统,除了换皮,断无任何创新产品的可能,当然做拿别人完整的webgame游戏软件架构系统来做点应用软件,还是可以勉强维持一下,但是最后还是不免会很快走回到同质化红海的恶性循环里去,毕竟核心软件架构系统人才的缺失最终反映到产品上的就一定是这类网游公司产品的换皮化结果。

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 楼主| 发表于 2011-2-23 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    最近听说一家做3D休闲网游的公司,为了逃避换皮宗祖公司的法律起诉,现在连网游的官方网站都不敢公布,到处躲躲藏藏,在大陆市场根本不敢推广,只能联系台湾等地区性市场,感觉他们做得好辛苦。

    没有办法,谁叫他们自己也知道自己是偷代码出来换皮的产品,自己没有完整的网游产品核心架构软件技术这根脊梁骨,现实的生活当然就会很憋屈了。

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 楼主| 发表于 2013-7-29 12:04:47 | 显示全部楼层
现在回头来看前几年写的这些文章感慨颇多!

现在业内的竞争已经恶劣到动辄调动法警逮人的地步,可谓刺刀见红。行业人才的竞争恶劣到如此污糟的地步,是当初万万不曾想到过的!
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