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楼主: 快乐杰克

[讨论] 深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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发表于 2011-2-3 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

支点: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

最近久游2010年的12月29日福建分公司的裁员事件就是一个最新的例子,开始感觉到缺人,就死命招来那么多人,...


首先,久游的路子并非山寨,或者说中后期的出发点都不是山寨。从其发家角度和结构来说,这么说都是不公平的。确实一开始是山寨,但是后来发现山寨也使自己陷入困境,特别是因为劲舞团的山寨得罪劲舞团研发公司以后。从勇士、神兵、到现在遭灾的水浒来说,都没有山寨,就算是大多数会说山寨的勇士,也是在试图超越。
其次,并非发现山寨产品没利润,如果认真关注这个新闻,以及其相关报道,会很容易就发现王子×转移资本才是没利润的原因。
再次,裁人也不是为了节约成本,如果认真关注这个新闻,以及其相关报道,会很容易就发现王子×想将团队划拉到他的新公司,并试图将项目成果一并转移。但是显然一线员工不知道为什么,没让他如意,这也是裁人的重要原因之一。
最后,久游这家企业的研发部分的高层管理才是它失败的原因,而不是人才。完全没办法作为你响应楼主的例证。

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发表于 2011-2-3 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

"久游的路子并非山寨,或者说中后期的出发点都不是山寨。"你想表达久游开始是山寨,中后期就变成了创新是吧?请告诉我们中后期他们的创新路数是什么?

"裁人也不是为了节约成本"你怎么证明裁人150之100人以上,竟然是王子×一时性起就可以实施的随意行为?

最后,我依据自己的事实来获得独立的判断,没有用来做其他用途的必要也没有那个兴趣,嘿嘿。

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发表于 2011-2-3 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

我想说的是从劲爆滑板以后,久游的研发路线就从纯模仿,改为借鉴为辅,在指定题材下的创新为主了。山寨与取材相同还是有很大区别的。
至于王子*的八卦,你还是自己去看吧。既然你没兴趣八卦,我也没兴致八了。你的判断离事实相差比较的远。

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发表于 2011-2-3 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

"从劲爆滑板以后,久游的研发路线就从纯模仿,改为借鉴为辅,在指定题材下的创新为主"能明确下劲爆滑板或者后续产品的创新用的什么路数好吗?不要回避。

这次1229久游事件主要是针对山寨的《水浒》的项目组,100多人一个月的薪水支出就是笔不小的开销,放谁谁都会着急,不要说放到一个地方分公司身上,会更急。

其他的则根据自身的惨痛教训得出的判断,对个人来说应该是最宝贵的财富。对于别人来说,至少可以起借鉴作用。

对于··杰的传闻,个人还真没有什么兴趣。

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发表于 2011-2-4 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

支点: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

"从劲爆滑板以后,久游的研发路线就从纯模仿,改为借鉴为辅,在指定题材下的创新为主"能明确下劲...

首先,从技术上来说,无论北分、厦分、上总,3D引擎和一般的山寨就有本质上的区别,如果技术上有超越,我认为这就已经不能说是山寨了,那叫侵犯著作权可能更合适。山寨货按我的定义是低技术指标的功能阉割版。
其次,从设计上来说,拿我最了解的厦分举例,虽说有各种令人发指的傻瓜行为,但是它们真的没想过山寨(如果一定要用山寨这个词,好吧,那么可以说他们想山寨N个游戏的特色到自己的游戏当中),或者说本意出发都是在同一题材上进行超越(这是说勇士OL,水浒在他们立项初期就压根没山寨的目标)。
所以拿山寨是为了降低成本来说,绝对是错误的,高层的心理,单从投入看也未想过山寨。
这次厦分裁人,勇士OL是全部裁掉了的。12.29闹的就是这批人。而不是水浒。至于水浒则是年前最后一天裁的。

至于开支这些是另外一回事,我也懒得说那些龌龊事。
总而言之,“最近久游2010年的12月29日福建分公司的裁员事件就是一个最新的例子,开始感觉到缺人,就死命招来那么多人,做了一段时间后,发现山寨的产品没有利润,自己也无法有效管理,就嫌人多想快裁人节约成本,悲剧就这样发生了。”
这句话对高层、对执行层都做出了错误的判断。他们做的会更傻得多!

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发表于 2011-2-4 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

3D引擎异同不应该成为判断是否为山寨货的主要指标,山寨产品最核心的判断标准在商业模式上的是否雷同。。。

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发表于 2011-2-10 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    现在随着国家各项严管网游行业政策的出台,行业形势回归到了当年90年代中国电子游戏行业的国家严格整顿局面,出逃的网游公司肯定会大量增加,暂时留下来的网游商们不得不考虑明天的出路将在哪里?

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发表于 2011-2-10 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

经过78年对网游的关注,我的感觉是中国的程序和美工连05年前韩国的程序和美工都比不上,这些技术性人才到底是能力问题还是公司的问题?如果真是能力问题,这么大个国家也真够悲哀的了!游戏策划就更别提了,哪有什么人才!

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发表于 2011-2-10 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

jingqi: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

经过78年对网游的关注,我的感觉是中国的程序和美工连05年前韩国的程序和美工都比不上,这些技术性人才到底是能力问题还是公司的问题...

个人看法是这些技术性人才的能力方面有致命的缺陷,公司则存在自身更大的缺憾。。。

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 楼主| 发表于 2011-2-13 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

支点: Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)


个人看法是这些技术性人才的能力方面有致命的缺陷,公司则存在自身更大的缺憾。。。

现在有点事必须出去下,这个留着今天慢谈。
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