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楼主: jianhui543

[讨论] 创意产业必需注重选拔设计人才

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发表于 2011-7-6 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

又一个把程序当车床美术当图纸的sb

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发表于 2011-7-6 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

    看完,楼主应该和我是相似的一类人,想法有相同的地方,但是楼主显然偏激了点,霸气有余,魄力不足。抱怨语太多,这样会让其他人觉得你看上去只是一个失意而抱怨社会的失败者。
    另外对于游戏项目设计初期,国外是策划们觉得自己这个设计觉得好玩就开始设计。国内则是老板举得这样设计能够赚钱就开始设计。我期待一个能力在游戏项目设计初期,把一般面向玩家性的设计策划稿给玩家(反面教材可以去看看我以前的策划案)。一定程度上让玩家定夺他们心目中游戏的模式和规则。(认为自己的游戏保密至上的朋友可以不用考虑)

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发表于 2011-7-6 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

只是没有经过太多历练而已
很多人都有过这个阶段,大家也不要太刻薄了

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发表于 2011-7-6 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

对BOSS来说游戏策划的常规实力说老实话真的不值钱☆〖不知LZ你有什么有用的创新创意】!

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发表于 2011-7-6 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

walnce: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

很奇怪的逻辑关系
“他们不一定有学历不一定有资力不一定有口才不一定有文笔但他们肯定会思考,他们的人品...

楼主这篇是想说行业要对策划放开限制增加策划决策权的必要性

你说你不顾他的中心思想只抓住基中的一两句有点问题的话胡扯不是断章取义是什么

对于转到毛主席

是我是认为无论什么天才计划只有真正得到执行才有可能实现

现在老板程序美工因个人因素天天干涩策划

再天才创新的策划案经过他们的加工后最后出来的只能个换皮货

这不就是时下网游行业的真实写照吗

没有决策权还要策划干什么



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发表于 2011-7-6 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

yygame: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力


楼主这篇是想说行业要对策划放开限制增加策划决策权的必要性

你说你不顾他的中心思想只抓住基中的一两...


就喜欢较真的,今天就和你说个直来直去

引用:
这些年来不但没有一款游戏走出这种困境而是越走越迷茫。原因就是网游公司太注重策划的学历,资历,口才,文笔了,却忽视了他们的人品审美和对人性的思考以及人生的阅历,创意人人有就象每个人都有经商的思维,而能在商海里脱颖而出的那才是创新者,他们才是真正的策划者,他们不一定有学历不一定有资力不一定有口才不一定有文笔但他们肯定会思考,他们的人品也一定错不了,为什么提到人品那?因为人品和游戏的平衡有直接的关系。策划就象是企业的领头羊,他的思路关系着产品的好坏关系着企业的成败。

再仔细看一看这句话
“他们不一定有学历不一定有资力不一定有口才不一定有文笔但他们肯定会思考,他们的人品也一定错不了,为什么提到人品那?因为人品和游戏的平衡有直接的关系。策划就象是企业的领头羊,他的思路关系着产品的好坏关系着企业的成败。"

这句话是不是楼主说的观点?有没有偏离他所谓的中心思想?
他是想通过这句话论证策划没学历没关系,没资历没关系,没口才没关系,没文笔没关系
只要这个策划会思考,他的人品就很不错,人品决定游戏平衡,策划决定企业生死,所以,企业要给策划决策权。

我理解的没错吧?!

要是有错,请指出错在哪儿了?没有差错的理解应该是什么样的?

要是没错?那我哪里断章取义了?

这是楼主论述的过程,他通过这个过程来证明自己的结论是正确的
我对这个过程有疑问,怎么就成了忽视中心思想只抓有问题的话?而且是胡扯了?我胡扯什么了?
自己有问题还不允许别人问啊?
这不正反映出你和楼主都是一类人么?
忽视过程只看结果,还强调什么执行力,不可笑么?

你又不解释什么是游戏平衡?也不解释为什么人品决定游戏平衡?
也不解释为什么会思考就会人品好?也不解释怎么算会思考?
直接就得出这结论啦?

真会思考的人,他一定有学历基础,没有学历也有资历,而沟通能力和表达能力都是必须的
要不这活没法干,你真以为自己全能啊,程序美术系统UI文案动作数值你一人搞定?
没有知识基础没有从业经验不会表达不会书写,你说会思考谁信啊?
还要求给决策权,你当老板都是傻子么?

前面那么多问题都不回答,只说为什么话题突然转到毛主席
估计别的问题你回答不出来呗,要不早说了
下面果不其然,开始说“我认为。。。。”
我说吧,你脑子里除了你的那点想法还能说出什么来?

再忠告你和楼主一下
“今天天气很冷”这叫看法
“今天零下十度”这叫事实
基于看法层面是没办法交流的
只有基于事实层面才能交流
这是策划能力高低很明显的一个判断标志

那些张嘴就是“我认为”“我觉得”“我想”的策划都是层次很低的
你想的什么没人关心,也不重要

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发表于 2011-7-6 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

发现本贴的特点,就是从楼主开始,跟帖的码字都很多啊。

个人感觉,就是楼主把一些既存的问题过于夸大和看重了。

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 楼主| 发表于 2011-7-6 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

walnce: Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力



就喜欢较真的,今天就和你说个直来直去

引用:
这些年来不但没有一款游戏走出这种困境而是越走越迷...

你理解错了,我说的是能够在商海里脱颖而出的他是善于思考的 他的人品和心态也一定不错,如果是个自私的急功近利不讲诚心的,他做事总是考虑到自己而从不顾及别人的感受的人,他做生意恨不得把人宰死,这样的人能够成功吗?这样的人能够把事业做大做强吗?我是提到了主席 主席的学历有多高?我提到了华西村,华西村的领头羊的学历有多高? 我是说这样的人才真正的有能力,这样的人才有资格做策划,我是比喻象这类人才能做出让玩家满意的游戏。

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 楼主| 发表于 2011-7-6 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

yygame: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力


楼主这篇是想说行业要对策划放开限制增加策划决策权的必要性

你说你不顾他的中心思想只抓住基中的一两...

你理解错了,不过不是你的理解问题 是我的表达有问题

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发表于 2011-7-6 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力

jianhui543: Re: Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力


你理解错了,我说的是能够在商海里脱颖而出的他是善于思考的 他的人品和心态也一定不错,如果是个自私的急...


我不觉得理解错了啊?
首先你说的就是那个意思,那不叫我理解错,那叫你表述错,别偷换概念
你可以让任何人看看你自己说的,再看看我理解的,让别人来判断是你说的有问题还是我理解的有问题
别莫名其妙的就把错误推别人身上

其次是,即便按你纠正后的论述,也是不合逻辑的
在商海里脱颖而出的人,怎么算脱颖而出,是看他资产多少来衡量吗?除了资产,你还能看他什么?

脱颖而出的人就人品和心态一定不错吗?这之间没有必然联系,都是你想当然的认为。

商人没有不自私的,商人没有不逐利的,不管是不是商人肯定考虑自己啊,还考虑别人?你太理想化了吧。
你自己先拿出几千万投资一个公司试试,看看到时候你自己真正看重的是什么
然后再说是不是顾忌别人感受之类的话

老毛以前就说枪杆子里出政权,你觉得他是你想象中的人么?
多看点历史,真实的历史不是你想象中那样的,老毛统治时期杀的人远比希特勒多,有机会去看看资料
别自己想当然的认为,你现在最大的问题就是很多东西都是你自己这么认为的,都是你的看法,不是客观的东西
而且你结论的得出过程有问题,经不起推敲
但是你只注重最后结果,不注重过程,甚至有意无意的忽略过程

游戏研发讲究的团队的合作
老毛强调的是铁腕的统治
但这两点,都不构成做好游戏的必然条件,团队合作只是基础。
做游戏研发和举老毛的例子实在是风马牛不相及

你的题目不是网游必须重视策划的能力么?
自始至终你也没说清楚:什么能力?怎么看出来?为什么是这样的能力?
您想清楚了没?东西不想透彻还是别说的好,这体现不出你善于思考的能力。

另外,很多优秀的游戏设计者,尤其是国外的,都是有很高的学历、知识结构和文化基础的
真不是你想象的这些都可以没有,只要善于思考就行了
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