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发表于 2011-7-6 15:09:00
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Re: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力
yygame: Re: Re:国产网游业要想发展必须重视策划的能力
楼主这篇是想说行业要对策划放开限制增加策划决策权的必要性
你说你不顾他的中心思想只抓住基中的一两...
就喜欢较真的,今天就和你说个直来直去
引用:
这些年来不但没有一款游戏走出这种困境而是越走越迷茫。原因就是网游公司太注重策划的学历,资历,口才,文笔了,却忽视了他们的人品审美和对人性的思考以及人生的阅历,创意人人有就象每个人都有经商的思维,而能在商海里脱颖而出的那才是创新者,他们才是真正的策划者,他们不一定有学历不一定有资力不一定有口才不一定有文笔但他们肯定会思考,他们的人品也一定错不了,为什么提到人品那?因为人品和游戏的平衡有直接的关系。策划就象是企业的领头羊,他的思路关系着产品的好坏关系着企业的成败。
再仔细看一看这句话
“他们不一定有学历不一定有资力不一定有口才不一定有文笔但他们肯定会思考,他们的人品也一定错不了,为什么提到人品那?因为人品和游戏的平衡有直接的关系。策划就象是企业的领头羊,他的思路关系着产品的好坏关系着企业的成败。"
这句话是不是楼主说的观点?有没有偏离他所谓的中心思想?
他是想通过这句话论证策划没学历没关系,没资历没关系,没口才没关系,没文笔没关系
只要这个策划会思考,他的人品就很不错,人品决定游戏平衡,策划决定企业生死,所以,企业要给策划决策权。
我理解的没错吧?!
要是有错,请指出错在哪儿了?没有差错的理解应该是什么样的?
要是没错?那我哪里断章取义了?
这是楼主论述的过程,他通过这个过程来证明自己的结论是正确的
我对这个过程有疑问,怎么就成了忽视中心思想只抓有问题的话?而且是胡扯了?我胡扯什么了?
自己有问题还不允许别人问啊?
这不正反映出你和楼主都是一类人么?
忽视过程只看结果,还强调什么执行力,不可笑么?
你又不解释什么是游戏平衡?也不解释为什么人品决定游戏平衡?
也不解释为什么会思考就会人品好?也不解释怎么算会思考?
直接就得出这结论啦?
真会思考的人,他一定有学历基础,没有学历也有资历,而沟通能力和表达能力都是必须的
要不这活没法干,你真以为自己全能啊,程序美术系统UI文案动作数值你一人搞定?
没有知识基础没有从业经验不会表达不会书写,你说会思考谁信啊?
还要求给决策权,你当老板都是傻子么?
前面那么多问题都不回答,只说为什么话题突然转到毛主席
估计别的问题你回答不出来呗,要不早说了
下面果不其然,开始说“我认为。。。。”
我说吧,你脑子里除了你的那点想法还能说出什么来?
再忠告你和楼主一下
“今天天气很冷”这叫看法
“今天零下十度”这叫事实
基于看法层面是没办法交流的
只有基于事实层面才能交流
这是策划能力高低很明显的一个判断标志
那些张嘴就是“我认为”“我觉得”“我想”的策划都是层次很低的
你想的什么没人关心,也不重要 |
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