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[讨论] 由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯

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发表于 2011-9-26 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏进入运营中期,一般会出现一个没法避免的问题:玩家对游戏场景已经烂熟于心,每天重复在同样的场景里边做着同样的事情,枯燥,或许是唯一的感觉,特别是你的目标实现了之后,比如你的套装已经齐了。。。

我们现在的解决办法是开新地图,新副本,明显,公司的成本很高、员工的工作量很大,但为了延续游戏的生命,又不得不做,有没有别的办法?

也许这是个一劳永逸的办法:开发者提供基本的建设规则,世界怎么变化,玩家说了算,只要还有玩家在,世界的变化就不会停止。如同人类的活动使地球面貌改变,玩家的参与让世界地图成长,而且世界正按照你的想法成长。

这一玩法的加入,与所有常规玩法不冲突,但可以彻底解决上面的问题,一张可以成长的地图,胜过新开发无数张地图。

想法的由来,要从角色形象自定义说起。

角色形象的自定义,首先是完美时空搞出来的,永恒之塔沿用了这一设定,效果到底如何,要准确统计很难,不过从侧面看,效果还是可以肯定的。

百度一下完美世界人物/角色代码,一大堆的代码站就出来了,里边各式各样的角色形象已经给你设定好了,清纯的、卡通的、夸张的、写实的。。。而百度永恒之塔,就差得多了,相关内容很少,原因?塔我没玩过,没法评论。

有这么多人对代码感兴趣,说明一点,游戏中的这个设定,是成功的,它成功的吸引了玩家的注意力,相当多的注意力,从而催生了众多的代码网站。

定义角色形象本来是游戏公司的事情,但现在开发者把这个权力交给了玩家,权力下放带来的效果,它给了玩家一个新的玩点。而设计者不必纠结与设定什么样的人物形象玩家才会满意,因为我只需要提供几个样本,提供修改的规则就可以了,玩家不满意可以自己设计。成就感由此而来,哪怕自己设计的再丑,也是自己设计的不是?

对于角色形象而言,玩家绝对不会感觉到枯燥,即使你厌烦了自己的造型,你可以随时改一个新造型。

游戏体验,是同一个道理,如果世界地图随着玩家的活动、玩家的意愿而不断变化,玩家体会到的也许是成就感、挫败感,但绝对不会是枯燥的感觉。将游戏世界改造成你心目中的理想世界,将成为游戏的核心玩法之一,现代游戏中的国战、帮会战、各种门派基地建设等等,都将围绕这一核心运作。而个人角色的等级,相对来说,反而不重要了,我们养成的不单是一个角色,而是整个世界。

这种想法有没有必要?效果如何?能否实现?

我想,10年时间,可以实现了。。。



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发表于 2011-9-26 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

已经有了雏形吧,庄园、农场、公寓类游戏

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发表于 2011-9-26 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

你去搜一款法国的游戏:ryzom,貌似就是因为自由度太高造成的崩溃。。

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 楼主| 发表于 2011-9-26 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

如果你玩完美自定义人物造型的时候游戏崩溃,那么这款游戏的确应该死掉

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发表于 2011-9-26 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

连大型3D在线网络游戏的软件核心架构都没有弄明白的网游国度,你说想实现自定义到游戏场景需要10年时间(角色自定义不难),只能说看看吧,现在讨论这个话题有意思吗?

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 楼主| 发表于 2011-9-26 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

ab_946: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

已经有了雏形吧,庄园、农场、公寓类游戏

我的本意,就是将MMO与这类游戏结合,赋予MMO新的玩点

单纯的庄园类游戏大多只有建设,没有摧毁,不利于商家圈钱,将其与mmo结合,收费点多,且大部分可以是重复消费,而建设进度也将因为战争而受到影响,商家主要考虑的事情仅仅是保持势力平衡,并挑起战争就行了。

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 楼主| 发表于 2011-9-26 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

Rgame: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

连大型3D在线网络游戏的软件核心架构都没有弄明白的网游国度,你说想实现自定义到游戏场景需要10年时间(角色自定义不难),只能说看看吧,现在讨论这个话题有意思吗?

设计喷气式飞机的人,也是先被螺旋桨飞机的拥戴者们口诛笔伐。

现在的核心构架不适合新的游戏设定,很正常,但不代表无法实现,如同螺旋桨飞机的设计原理和核心构架无法实现喷气式飞机,但不影响喷气式飞机将其取而代之一样。

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发表于 2011-9-26 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能

想MMO与现代休闲题材结合,最后还要加入战争,这就是现成的山寨货啊,需要思维这么缠绕么。。。

你只要拿随便一个山寨游戏将里面的场景改成现代的,角色定义成自己喜欢的不就成了,这样的网游早就在线多年了,与你设想的毫不相干。
yyxy520: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


我的本意,就是将MMO与这类游戏结合,赋予MMO新的玩点

单纯的庄园类游戏大多只有建设,没有摧毁,不利...

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发表于 2011-9-26 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能

回到正题。

大型3D在线网络游戏的软件核心架构可以看作是新网络游戏的发动机,如果现在连螺旋桨的发动机技术都没有能够掌握,就想去做喷气发动机在逻辑上是行不通的。

另一个,你说10年后估计会实现,你准备怎么去实现,是你自己出钱还是邀请投资人一起完这个梦?
yyxy520: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


设计喷气式飞机的人,也是先被螺旋桨飞机的拥戴者们口诛笔伐。

现在的核心构架不适合新的游戏设定,很...

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 楼主| 发表于 2011-9-26 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

主流不如非主流,正品不如山寨货,是这个意思吧

难道2D是未来游戏的发展方向?3D游戏将被淘汰?
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