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楼主: yyxy520

[讨论] 由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯

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发表于 2011-9-28 07:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

这个让他们去撞一下也好,否则你怎么说他们印象都不会深刻,这里还是祝福他们好运!对了,如果可能,建议你们找云风聊聊,他应该比其他技术人员在这方面失败的经验要多一些,多收集些技术高层的建议比较好,不管是谁投资 [em9]
smilemrwang: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

作为一个程序,我只能弱弱的说一句,你太看得起中国程序员的水平了,如果做单机,我不打击你,你自己看看中...

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发表于 2011-9-28 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

smilemrwang: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

作为一个程序,我只能弱弱的说一句,你太看得起中国程序员的水平了,如果做单机,我不打击你,你自己看看中...

程序员握爪,我在很前面的回帖就持反对意见。。。

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发表于 2011-10-2 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能

极度缺乏支撑产品所需要的技术,这就是中国做网游公司最大的障碍。

很多公司就是山寨产品都很艰苦,但是山寨同质化产品出来后,拼市场运营就会更艰苦。

所以尝试新玩法的公司经常会被绊倒,常常是第二层策划无意中触及到了网游软件架构(页游更是限制严格)的第一层边界的限制,导致微创新的玩法或微创新的收费方式无法得以实现。由于时间、资金的限制,理想破灭,最后不得不退回到很不情愿的同质化网游市场血拼。

天堂御医: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


程序员握爪,我在很前面的回帖就持反对意见。。。

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发表于 2011-10-2 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

smilemrwang: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

作为一个程序,我只能弱弱的说一句,你太看得起中国程序员的水平了,如果做单机,我不打击你,你自己看看中...

建议你去看看完没世界的家园系统

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发表于 2011-10-2 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能

不懂装懂,等于什么都没有说。
Miller: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


建议你去看看完没世界的家园系统

建议你去看看魔兽世界的XXxx系统 [em9]

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 楼主| 发表于 2011-10-2 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

魔兽许多地方比完美牛叉,不过完美也并非一无是处

在魔兽里边,没有看到场景自定义做的有多高明,现在留下来玩完美世界国服的,怕是大半和它的家园系统有关

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发表于 2011-10-2 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

我这里提一下,小日本的网游基本都可以自定义角色形象。

但实际上,前几年,se公司自己做了一个玩家调查,他们发现,如果单纯的采用让玩家选不同的角色,或者简单将角色各部位进行组合,并不能引起玩家多大的好感,玩家更希望的自定义是完全可由自己编辑组合而成的,这样就不是简单加大编辑量的工作。

网页游戏里,目前的数据显示,不让玩家形象自定义要远远优势。。。

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发表于 2011-10-3 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

无论对老旧的换皮山寨网游产品怎样进行局部改变,都已经无法撼动枯燥的游戏体验。

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发表于 2011-10-3 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

角色自定义
包括自建城市场景
这些之前有很多游戏都已经做过了
但依然避免不了失败
所以说这些不是游戏体验的关键部分
个人认为最关键的是游戏的可玩性
是否能提供可玩的内容让玩家不断玩下去

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发表于 2011-10-3 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

"自建城市场景"?你确认是大型MMO网络游戏吗,能给出具体产品名字否?
cm186man: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

角色自定义
包括自建城市场景
这些之前有很多游戏都已经做过了
但依然避免不了失败
所以说这些不是游戏体验的关键部分
个人认为最关键的是游戏的可玩性
是否能提供可玩的内容让玩家不断玩下去

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