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楼主: yyxy520

[讨论] 由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯

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发表于 2011-9-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

在中国无知、狂妄的策划眼里你所说的神马技术根本不是什么问题,至于在中国市场上为什么没有产品出现,主要在于这些底层网页游戏策划们太忙还没有时间来想到 [em2]
天堂御医: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

LZ的设想技术上我们称之为4D游戏,单机勉强实现,但是不能保证画面;网络?3DMMO的服务器都没有很好的解决技...

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发表于 2011-9-26 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

实现其实无技术瓶颈,参考完美世界的家园系统,虽然他在副本里,但是他只是认为隔离而已。
困难的是设计上,有太多地方需要变化,要搭建非常多新的规则,做很多限制,否则就会变得不可控制。
另外更困难的是美术资源量,玩家模型的自定义既然你有代码你很容易知道他用了多少资源,知道他需要费多少工时。
而场景的自定义,需要更多的资源量,更多的工时,而且资源利用率极低。
这个东西能否问世,和年限无关,有人愿意做,明年都可以有,只是值不值得。

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发表于 2011-9-26 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

好事啊!LZ还赶快不和这位兄弟联系,看来你的策划梦想马上就可以实现了 [em9]
Miller: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

实现其实无技术瓶颈,参考完美世界的家园系统,虽然他在副本里,但是他只是认为隔离而已。
困难的是设计上...

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发表于 2011-9-26 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定

yyxy520: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


我的想法是:玩家对世界的影响最好能直接反映在世界地图,而不是副本,让游戏世界处于直观的成长状态

现在游戏世界设计的理念在于设计者要能够保证对整个游戏系统的把握,使之不偏离设计者之前确定好的方向,如果自由度过高,将会导致玩家未来的走向将会偏离游戏的主题,进而造成无法掌握的bug出现,严重者将导致游戏世界极度不平衡,游戏世界崩溃。当然,我以为楼主的观点确实是可以一个网游的发展方向,但是应该考虑到提供的自定义系统与现有游戏系统的构架的兼容性。至于技术上面,在sns,《第二人生》等网游中,或者举个简单的例子《QQ空间》,给提供了玩家自定义的功能,并且为主要功能,但是对于大型的mmorpg这样的玩法是否会成为主要玩点呢?

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发表于 2011-9-26 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

其实几年前我也想过类似的一些问题,我目前的工作是美术人员,所以更多的从美术角度去看问题,至今我还觉得这种方式很有趣,也很值得有实力的大公司去实践。角色形象不光 是自定义,还会随着游戏环境的变化而造成改变,就比如如果一个角色在线时间超过12小时,角色形象会出现黑眼圈;或者给每个角色设定两到三种体型(也可以做的有点像魔兽世界的骷髅药剂的感觉)如果角色达到什么样的条件,会变胖?会变瘦?等等 这个可扩展性非常多,不过资源可能也会相应比较大 ,但是我觉得这种体验会让玩家对游戏有更多的新奇感。(下线之前吃了一堆自己练烹饪出来的食物后,再上线发现自己变成了一个胖子。。。玩家会有什么样的惊喜呢?)
当然我没做过游戏策划,如果有什么无法或者难以实现的地方望各位大神指出~~

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发表于 2011-9-26 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

顶22楼,《第二人生》就实现了这样的功能,只要愿意去做,确实可以实现,这个 不像3D即时格斗类网游,放在服务器端去运算大量的战斗数据,还要实现数据的同步,以中国的环境来说是很难得。但是这样的玩家自定义玩法,放在大型mmorpg中,最让游戏公司为难的就是可控性,自由度高了,可控性低,容易引起游戏世界的bug和不平衡等问题,如果为此搭建新的规则,却又很多,这应该是一个策划难题,而不是技术难题。

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 楼主| 发表于 2011-9-26 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

yaasdf001: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

顶22楼,《第二人生》就实现了这样的功能,只要愿意去做,确实可以实现,这个 不像3D即时格斗类网游,放在服...

我想部分朋友的理解有点偏差,我也没说清楚,汗

自由度当然是有限制的,完全自由化的建筑是没有可行性的,我们只需要做好标准的基本建筑,基本建筑的功能各不相同,玩家要做的就是自由组合,自由放置,具体可参照帝国时代的建筑特点

而不是想象的那么复杂,让玩家去纠结是用框架式还是砖混,那是完全没有必要的

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 楼主| 发表于 2011-9-26 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

Miller: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

实现其实无技术瓶颈,参考完美世界的家园系统,虽然他在副本里,但是他只是认为隔离而已。
困难的是设计上...


标准化可以解决自定义不可控的问题,而且自定义建筑需要诸多资源,也不是玩家想建就能建的

资源量和上面是同一个问题,标准化后的基础构件种类是有限的,建筑的功能也有限定,自定义建筑功能还是不合适的

场景自定义问题,我的意思是玩家可以在原世界地图的基础上增加自定义建筑,而不是让玩家去完成初始的世界地图,即使没有一个玩家去世界地图自定义建筑,并不影响原世界地图功能的完整性。

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发表于 2011-9-26 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定

yyxy520: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


我的想法是:玩家对世界的影响最好能直接反映在世界地图,而不是副本,让游戏世界处于直观的成长状态

那你前文中的这点要怎么去实现呢?玩家的修改和设计应该是不能够影响到游戏内容的对吧?或者是只影响到地图、UI、人物的表现形式,而不影响游戏的功能或者内容。如果这样的话,玩家使用这项功能的动机在哪里呢?仅仅只是为了展示其修改的美观内容?这样应该可以吸引到少部分玩家,尤其是女性玩家,但是,投入的成本应该和产生的收益不是很相契合,而且有一点是,多人在线的地图、UI、人物外貌等的修改对于服务器是一个很大的考验!

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 楼主| 发表于 2011-9-26 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

你知道吗: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

其实几年前我也想过类似的一些问题,我目前的工作是美术人员,所以更多的从美术角度去看问题,至今我还觉得...

你的问题和我想的一样,Miller也提到了,就是值不值得的问题
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