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楼主: yyxy520

[讨论] 由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯

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发表于 2011-9-26 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

码了很多字了,辛苦了。希望继续,看能不能讨论出个结果来。

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发表于 2011-9-26 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

整体感觉信息比较“综合”~

既然说到了“架构”问题,在这里就扯两句。

这里的“架构”应该包含两层:
1、起产品基础支撑作用的网络游戏软件整体架构;

2、策划层面的产品架构;

这一我看你们注意到了second life,这是一种基于Peer to Peer结构的实时场景渲染的应用软件架构,与MMO或MMORPG、ACG等网络游戏在基础软件架构上是不相融的,与Webgame的软件架构更不相融,这是你们要克服的第一个基础性课题,希望有个好的解决方案,一句话能又快又好地建立起Demo系统你们就赢了50%。

其二发现你们已经注意到细节问题,比如玩法、公平性等。现在想知道的是,你们最后明确你们的商业模式是什么没有,如果这点也搞掂了,那么剩下的50%也是你们的了~

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发表于 2011-9-27 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

感谢楼上的点评,这里还是要回复yyxy520,在QQ餐厅中,面向的用户是偏向休闲类的玩家,现在我们假定,这样的软件构架形成了,那么从用户的角度来看,在大型mmorpg的内容,多数玩家依然关注的是系统自带的玩法,多以战斗为重点,那么这样休闲类的模块,直接参考已有的游戏进行植入,吸引用户的点在哪里?例如流行的“偷菜”,当这项游戏模块被植入网游以后,虽然有玩家去玩,但是关注度并不高,网游中的玩家不会像单独去玩农场游戏那样废寝忘食。这里与楼主所提到的内容何其相似?归根到底,便是用户的注意力是有限的,当这类的玩法对游戏的内容产生的影响过小的时候,玩家自身是不会去花大量的精力去关注的。如果产生的影响足以吸引玩家大量的注意力后,这类系统模块的玩法因用户需求的不同势必要重新设计,如果能够与游戏主体内容形成良好的系统兼容,物品的良性循环,在游戏中所占取的比重,这也是一个难点。另外这样模块还要考虑相应的收费模式,避免形成大量的类似与打金工作室、外挂工作室的外部实体

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发表于 2011-9-27 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

看到这里我不由得想起一个游戏:孢子。各位大神也应该有印象吧,我觉得孢子很多玩法,功能和楼主说的类似,孢子的自由开放程度是看似及其高的,归根结底在于它使用的一个"SPORE生物创造器",SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。 SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造,以上~~~
同时也集大成于一体,游戏的各阶段都是可以看到很多著名游戏的身影  
1.细胞阶段 相似的游戏:大鱼吃小鱼   
2.生物阶段 相似的游戏:暗黑破坏神   
3.部落阶段 相似的游戏:文明   
4.文明阶段 相似的游戏:模拟城市   
5.太空阶段 相似的游戏:模拟地球、银河霸主
当然了,它是一个‘单机游戏’,但有很多可以借鉴的东西~

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 楼主| 发表于 2011-9-27 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

Rgame: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

整体感觉信息比较“综合”~

既然说到了“架构”问题,在这里就扯两句。

这里的“架构”应该包含两层:...

大概你想的复杂了点,虽然模拟人生的软件构架和传统MMO游戏不同,传统MMO也有建筑,区别在于以前所有建筑都由设计者设定好,然后就不变了,现在这些建筑部分交给玩家去决定什么时候建,什么地方建,并且可以选择拆掉或者被破坏。Miller说的不错,对部分公司来说,技术已经不是问题了,只不过有个是否值得的问题,比如完美

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发表于 2011-9-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能

期待你们的好消息 [em9]
yyxy520: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


大概你想的复杂了点,虽然模拟人生的软件构架和传统MMO游戏不同,传统MMO也有建筑,区别在于以前所有建筑...

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发表于 2011-9-27 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

你知道吗: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

看到这里我不由得想起一个游戏:孢子。各位大神也应该有印象吧,我觉得孢子很多玩法,功能和楼主说的类似,...

"孢子"的游戏模式,根本纯为单机而做,系统比之现有的mmorpg较为单调(无论是从美术还是从玩法),一旦拿到网络环境下,问题很多,作为社区化游戏,感觉有发展的可能。基本的,玩家之间的战斗交互成长,放在网络环境下就比较困难。而且楼主的意思在于,如何将类似的功能融入到现有的mmorpg中去。孢子的成长性,可以拿来作为宠物系统设计。

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 楼主| 发表于 2011-9-27 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

今天论坛人气好差

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发表于 2011-9-28 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

yyxy520: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

今天论坛人气好差

多了不少新帖子,有时间帮看下我的副本的帖子,指导下!

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发表于 2011-9-28 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

作为一个程序,我只能弱弱的说一句,你太看得起中国程序员的水平了,如果做单机,我不打击你,你自己看看中国的单机游戏那操行,自己琢磨琢磨这中间差了多少技术,网络游戏的话,早早洗了睡吧,按你说的那样,就目前的架构,服务器端根本就起不来,我不反感任何人说自己的想法,但反感的是有很多人总会说,这个技术上没什么难度,你看那什么什么,在不知道具体细节的情况下,还是不要妄加猜测的好,就好像到处都能见到一群愤青,叫嚣着要去踩平美国,觉得自己的国家天下无敌,看到个榴弹炮就激动的不行,仿佛这东西真能给白宫上炸个窟窿。。。
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