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楼主: yyxy520

[讨论] 由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯

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发表于 2011-10-3 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

smilemrwang: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

作为一个程序,我只能弱弱的说一句,你太看得起中国程序员的水平了,如果做单机,我不打击你,你自己看看中...

中国的程序员真的就这么差?!人外有人,山外有山,总是有些牛人存在着的.......

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 楼主| 发表于 2011-10-3 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

cm186man: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

角色自定义
包括自建城市场景
这些之前有很多游戏都已经做过了
但依然避免不了失败
所以说这些不是游戏体验的关键部分
个人认为最关键的是游戏的可玩性
是否能提供可玩的内容让玩家不断玩下去


一款游戏好,肯定靠的不是某一点好,它就能好,以前好,以后就好

你所说的游戏体验关键部分,正是游戏能够为玩家接受的前提,但并不是说,玩家现在接受了,就不会离开,打天下容易,保天下难,我想是这个意思。

所以,这个议题,应该是建立在游戏已经成功运营,并反应较好的前提下的。

如果一款游戏见光即死,人家还没玩几天,甚至没玩几分钟就不玩了,玩家根本就看不上眼。几分钟,几天,又怎么谈得上多深的游戏体验?只能算初步体验吧,已经和本题的关系不大了。

即使市场反应优秀如魔兽、西游系列,也不敢说他们的玩家从不会感到枯燥,它们同样存在玩家不断流失的问题

有朋友说,魔兽的没落和80后主力玩家离开有关,我倒觉得和游戏体验枯燥关系更大,魔兽除了不断的出新副本新装备,还有什么别的玩点么?没了。试想,一个人天天下副本下了7年,资料片一代接一代,除了副本还是副本,变化是新职业新技能?太少,主要还是几个数字变了,血气的上限等相关数值增加了10倍,外形变了,枯燥是怎么来的?我说就是这么来的。

玩家时间不够?我看现在的日常副本任务也不需要多长时间,但许多玩家还是流失了,玩家的时间不是主要问题,没时间的朋友电脑都没时间玩,更别说电脑游戏了。80后的魔兽玩家混得很差?需要天天加班?我也不认同,我周围的老魔兽玩家,空闲时间也挺多的,但人家换游戏了。。。

这又涉及到一个新血补充的问题了。以前老玩家认同,新玩家为什么就不认同了呢?我说啊,老玩家看到的是当时全新的游戏,这些玩点在当时还是很吸引人的,但新玩家已经看到了几年之后的结果了,要想他们认同,你得做比目前市面上更好玩的东西,而不是把老的数字改改,外形改改,呵呵,你们说的换皮游戏,魔兽其实也没能例外。




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