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楼主: yyxy520

[讨论] 由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯

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发表于 2011-9-26 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能

yyxy520: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


我的本意,就是将MMO与这类游戏结合,赋予MMO新的玩点

单纯的庄园类游戏大多只有建设,没有摧毁,不利...

这个倒是可以,但要注意一些问题
1 喜欢个性化外形展示的玩家,和喜欢pvp战斗的玩家的重合度
2 辛辛苦苦建设好的场景,被敌人破坏后的挫败感
3 自定义场景的适用范围,以及由谁来定义这个场景

综合以上几点,我觉得比较适合这个功能的游戏有以下几种:
1 轻战斗的sns建设养成类游戏
2 大型mmo的帮会基地

具体怎么设计才能更好,还需要具体项目中的细细推敲。

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发表于 2011-9-26 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否

冷静。。。我们可以回头再讨论。

如果不介意可先看看这里http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=173357&page=2

yyxy520: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验

主流不如非主流,正品不如山寨货,是这个意思吧

难道2D是未来游戏的发展方向?3D游戏将被淘汰?

    作家鲍尔吉原野,曾经写过一篇散文,很形象地描述了他在商店里遇到的这类尴尬。他本来想买山西产的蜜枣,问了商店里的女服务员,答曰“只有陕西蜜枣”。曰:“我要买山西蜜枣,陕西的我就不买了”,刚要走,女服务员不满地发起牢骚:“山西不就是陕西么!不就差了一个字么!就你那么矫情!”作者回过身来想说明山西和陕西不一样,如同贵州不是苏州,但是服务员已经将话题转换了:“显得你有学问是不是?不就是个知识分子么,你有啥了不起啊?你说,你有啥了不起?!”。

    问题从“山西与陕西不一样”发展到了“你到底有啥了不起”,转变之迅速,令人措手不及,若非那种思维的高手,你最好马上逃走,否则她还会招来群众“评理”,这种“理”只能越评越乱套,作者只能落荒而逃。

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发表于 2011-9-26 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,

泥玛。。。。。。手里最基础的网游软件技术都没有掌握,还有脸谈什么最高级的MMO网游产品软件整体架构的“设计”、“推敲”,你二货就继续装吧,能干好最低层的工作,就算你祖坟上冒青烟了 [em9]

ab_946: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


这个倒是可以,但要注意一些问题
1 喜欢个性化外形展示的玩家,和喜欢pvp战斗的玩家的重合度
2 辛辛苦苦...

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 楼主| 发表于 2011-9-26 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

呵呵,直说嘛,绕那么多弯,开始没想通,不过现在想通了

按tx的发展理念,让低成本的2D游戏在前面探路,3d游戏紧随其后,不错的办法

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 楼主| 发表于 2011-9-26 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,

ab_946: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


这个倒是可以,但要注意一些问题
1 喜欢个性化外形展示的玩家,和喜欢pvp战斗的玩家的重合度
2 辛辛苦苦...

我的想法是:玩家对世界的影响最好能直接反映在世界地图,而不是副本,让游戏世界处于直观的成长状态

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发表于 2011-9-26 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定

yyxy520: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


我的想法是:玩家对世界的影响最好能直接反映在世界地图,而不是副本,让游戏世界处于直观的成长状态

首先是技术问题,不谈
而核心的问题是:每个人喜好不同。你做的改动不应该影响我的体验。


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发表于 2011-9-26 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

自生性游戏从来就是个“大杀器”。
搞得好,傲视江湖。
搞不好,连屎都没得吃。

就那个自定义头像,你知道要投多少工时吗?

没有可行的系统架构和设计架构。

搞这个一定会成这样的结果。
欲练神功,必先自宫,即便自宫,未必成功。。。

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发表于 2011-9-26 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自

看这二货说得轻松:“我有没有鸡鸡先不谈,核心的问题是:怎样才能继续整出个雌雄同体的出来”
ab_946: Re: Re: Re: Re: Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变枯燥的游戏体验


首先是技术问题,不谈
而核心的问题是:每个人喜好不同。你做的改动不应该影响我的体验。

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发表于 2011-9-26 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

首先开发场景自定义的成本应该已经超过开放新地图与新副本了

其次有包括玩家认可程度在内的很多风险,可以说到处都是地雷

当然一但成功了,好处是很明显

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发表于 2011-9-26 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:由角色形象自定义到游戏场景成长的自定义,能否改变

LZ的设想技术上我们称之为4D游戏,单机勉强实现,但是不能保证画面;网络?3DMMO的服务器都没有很好的解决技术问题,想搞4D游戏情何以堪
韩国宋在京那个神棍设计的《上古世纪》就是打了些4D的概念在里面,能做出他吹的50%,腾讯就又要大发一笔了
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