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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
其实现在大部分客户端验证的FPS都在用这个方法吧

我表示我粗略的读过Quake的代码,了解CS几乎所有可配置参数的含义,我对FPS制作的认知也就这么多了。
这都是10+年的东西了,新的东西我就不得而知了。
就像说对网络同步的问题,很基础我就知道,但是涉及具体做法,我就不会了。
上个项目结束本想去做FPS的,未能如愿啊。

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发表于 2011-10-19 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我之前的意思是说,如果在客户端做命中判定,可能会出现只有卡的人的客户端表现正常而不卡的人看到的表现都不正常,如果假设大部分人都是不卡的,那这样岂不是总体上很不好?

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发表于 2011-10-19 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
我之前的意思是说,如果在客户端做命中判定,可能会出现只有卡的人的客户端表现正常而不卡的人看到的表现都不正常,如果假设大部分人都是不卡的,那这样岂不是总体上很不好?


用服务端判定也一样会有这种问题啊,表现形式不同而已。

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发表于 2011-10-19 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

呵呵,”说对网络同步的问题,很基础我就知道,但是涉及具体做法,我就不会了。“关键的技术分水岭就在这里面!


所以专业玩家业余策划与专业系统策划的分水岭也在此。能这样说出来的还真算不错的。其他的大家自己继续看,有什么好玩法值得再商榷。

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发表于 2011-10-19 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆,如果在服务器端做判定,那么应该只是卡的人看到的表现不好,但是如果假设大多数时刻卡的人总是少数,那么这样的总体效果是否比在客户端做判定更好?

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发表于 2011-10-19 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

爱国爱家: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我这个帖子,只是讨论希望大家踊跃讨论怎么设计玩法才能有市场,或者根本没市场,大家的讨论看,技术问题应该不是障碍,都能解决

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发表于 2011-10-19 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我x看不下去了,建议版主封掉rgame的号,如果可以顺带封ip封mac

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发表于 2011-10-19 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

terrybiff: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我x看不下去了,建议版主封掉rgame的号,如果可以顺带封ip封mac

淡定 我已经人肉屏蔽了
他说什么我都不看也绝对不会回复

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发表于 2011-10-19 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

呵呵,来这里讨论最好要有基本的网络论坛礼貌,首先应该遵从帖主的意思来进行。另外可以说说你的理由来让大家听听,为什么你会这样狂躁呢?
terrybiff: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我x看不下去了,建议版主封掉rgame的号,如果可以顺带封ip封mac

另外,说与帖主讨论无关的话都要被杀的哦,昨天站长的告示你没有看到?不认识字就不要在这里乱吐乱画了。

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发表于 2011-10-19 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

哦原来rgame也懂网络论坛礼貌呀……看来之前贴图和人参公鸡的都不是rgame本人喽?rgame赶快澄清一下自己曾经被盗号吧……

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