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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

另外,技术问题的解决本身不具有必然性,假设一定能实现就是一种不专业的表现了

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发表于 2011-10-19 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
天然呆,如果在服务器端做判定,那么应该只是卡的人看到的表现不好,但是如果假设大多数时刻卡的人总是少数,那么这样的总体效果是否比在客户端做判定更好?


对网络环境的要求不一样。客户端判断可能200ping才会觉得卡,服务端判断可能80ping就能感觉到不流畅了,另外服务端判断很怕丢包

以中国的网络环境而言,用服务端判断“大多数时刻卡的人总是少数”这个情况不太容易出现

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发表于 2011-10-19 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

废话多了伤神,你还是赶快给楼主出这个玩法方面的主意吧,越多越欢迎

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发表于 2011-10-19 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

爱国爱家: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我这个帖子,只是讨论希望大家踊跃讨论怎么设计玩法才能有市场,或者根本没市场,大家的讨论看,技术问题应该不是障碍,都能解决

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发表于 2011-10-19 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

废话多了伤神



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发表于 2011-10-19 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


落实站长整治方针行动人人有责嘛,你的懂?
天然呆: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?




那你还说

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发表于 2011-10-19 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

“客户端判断可能200ping才会觉得卡,服务端判断可能80ping就能感觉到不流畅了”
这个是试验结果还是有什么理论原因的?

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发表于 2011-10-19 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

好吧,这个虽然与楼主的希望不一致,但是我们都很好奇这个专业问题。”200ping、80ping“有什么科学理论的支持吗?
sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

“客户端判断可能200ping才会觉得卡,服务端判断可能80ping就能感觉到不流畅了”
这个是试验结果还是有什么理论原因的?

还有,你们这个ping的频率是怎么规划的?一组服务器能容纳多少玩家同时在线,服务器的硬件配置分别是怎样的?

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发表于 2011-10-19 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你们家ping是规划出来的……

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发表于 2011-10-19 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

“客户端判断可能200ping才会觉得卡,服务端判断可能80ping就能感觉到不流畅了”
这个是试验结果还是有什么理论原因的?


这不是明摆着的么
客户端判断是单向发送信息,服务端判断信息要走一个来回,对PING的要求至少多一倍
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