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发表于 2011-10-19 10:00:00
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Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
土匪猫: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
要说技术方面,大家大致讨论,了解一下基本原理就行了。
从职业方面出发,FPS类游戏制作方面是比较复...
我觉得首先呢
完全不用理RGAME的所谓问题,他自己其实都不明白自己在问些什么,只是把看起来似乎很专业的词语排列组合而已.
比如你追问他什么叫[公共变量数据],他肯定马上开始转进(因为百度不到)
然后
关于放客户端容易导致作弊:
网络延迟真是大部分时候都显示LAG也还好了,国内更常见的是显示很好(PING很低)的网络,实际上会较频繁的表现为瞬断,放服务器去做命中检测的确提高了作弊的难度,但是用户的体验就很糟糕了.毕竟我们是游戏,追求安全性而降低用户体验是可以接受的,但是放在FPS类游戏很注意的[射击流畅度]这里就不太合适.
我之前帖子建议是将网络延迟作为一个显示命中效果的判断参数
毕竟用户那里来说,他自己是看到
[射击]-[弹道]-[命中] 三个环节反馈给他的画面效果后,判断自己是不是真的命中了
网络正常的时候,按照正常的情况处理
网络出现延迟的话,
[弹道][命中]的画面演示就不一定要和演算的效果相符呀
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