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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 09:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

只讲现象是玩家的水平。希望能有高人继续讲解及时类网络游戏在实时同步环节上的网游软件设计技术上的关键点。


技术问题请出门左拐移步程序版

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发表于 2011-10-19 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

想避免网游作弊和实现网游操作更流畅的目的,光靠所谓策划没有技术基础就能解决?要明白这里是讲策划技术的专业论坛!没有基本技术基础知识的业余策划不是一个合格的策划,只能叫玩家。

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 楼主| 发表于 2011-10-19 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

还是得在技术上动心思,能不能在服务器和客户端设置相同的公式来判断,服务器只要检测客户端公式对与错,这样两边公式一直,就各自计算,结果应该也一样

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发表于 2011-10-19 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

设置相同的公式不难,难点中的核心是公共变量数据的网络传递时延!专业策划应该负责回答这些问题。职业玩家,业余策划单靠一张嘴根本不可能解决这样专业的策划问题。

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发表于 2011-10-19 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

爱国爱家: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

还是得在技术上动心思,能不能在服务器和客户端设置相同的公式来判断,服务器只要检测客户端公式对与错,这样两边公式一直,就各自计算,结果应该也一样


要说技术方面,大家大致讨论,了解一下基本原理就行了。

从职业方面出发,FPS类游戏制作方面是比较复杂的。

但是做这个的团队,对同步之类的问题至少是有个靠谱的解决方案了。

现在打枪的FPS不少了,具体细分又能分成远战,近战,打恐怖分子,打敌对势力,打僵尸,在马路上滥杀无辜等。

以弓箭为核心作战武器的游戏该怎么做才会好玩?

众位策划兄还是绕回来吧。

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发表于 2011-10-19 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

这个重要技术问题的解决与否,就直接关系到楼主所真正需要关心的游戏是否真正好玩及能否保证游戏公正性两个策划问题,确实是实际做网络游戏产品过程中无法绕过去的一道坎。
爱国爱家: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

还是得在技术上动心思,能不能在服务器和客户端设置相同的公式来判断,服务器只要检测客户端公式对与错,这样两边公式一直,就各自计算,结果应该也一样

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发表于 2011-10-19 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

土匪猫: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



要说技术方面,大家大致讨论,了解一下基本原理就行了。

从职业方面出发,FPS类游戏制作方面是比较复...


我觉得首先呢
完全不用理RGAME的所谓问题,他自己其实都不明白自己在问些什么,只是把看起来似乎很专业的词语排列组合而已.
比如你追问他什么叫[公共变量数据],他肯定马上开始转进(因为百度不到)

然后
关于放客户端容易导致作弊:
网络延迟真是大部分时候都显示LAG也还好了,国内更常见的是显示很好(PING很低)的网络,实际上会较频繁的表现为瞬断,放服务器去做命中检测的确提高了作弊的难度,但是用户的体验就很糟糕了.毕竟我们是游戏,追求安全性而降低用户体验是可以接受的,但是放在FPS类游戏很注意的[射击流畅度]这里就不太合适.
我之前帖子建议是将网络延迟作为一个显示命中效果的判断参数
毕竟用户那里来说,他自己是看到
[射击]-[弹道]-[命中] 三个环节反馈给他的画面效果后,判断自己是不是真的命中了
网络正常的时候,按照正常的情况处理
网络出现延迟的话,
[弹道][命中]的画面演示就不一定要和演算的效果相符呀


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 楼主| 发表于 2011-10-19 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我这个帖子,只是讨论希望大家踊跃讨论怎么设计玩法才能有市场,或者根本没市场,大家的讨论看,技术问题应该不是障碍,都能解决

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发表于 2011-10-19 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

既然是单纯来寻求玩法的,那就让大家广开思路,尽情发挥吧。这里的玩家策划确实很多,呵呵

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发表于 2011-10-19 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

既然是单纯来寻求玩法的,那就让大家广开思路,尽情发挥吧。这里的玩家策划确实很多,呵呵


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