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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-18 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
rgame看来说不出自己的方案了,算了我们不为难他了,我们继续讨论我们的吧。天然呆你们那命中判定是在哪一端做的?


客户端,服务器端只做事后验证

除非是LAN游戏,否则把命中放在服务器端判定不太现实,就算网络再好一来一去也百八十毫秒过去了。只能服务器端验证下,万一有挂GM可以查证。

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发表于 2011-10-18 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

白度的吧,呵呵

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发表于 2011-10-18 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

cdm123cdm: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



我?得你要?ξ?淼木W?有信心,??不好的情?r不容易那麽?繁出?呀。

偷?械淖龇ň褪侨绻?W???r...



在FPS里不行的,因为玩家基本上看不清自己子弹的落点,大部分情况下判断是否命中的依据都是“我开枪时准星是否了瞄准目标”。
有些游戏会把命中判定做得大些,用模糊命中的方式抵消延迟,但缺点是会降低游戏的技巧性。

不过好在欧洲的网络环境比中国好很多,所以这个问题我应该暂时不用太过担心

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发表于 2011-10-18 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

版主终于开始扫地了

我们继续讨论技术问题吧

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发表于 2011-10-18 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

想想还有什么没有考虑到的问题呢?

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发表于 2011-10-18 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆,如果你说的是客户端判断命中了再向服务器端请求,然后服务器端再做个判定来决定是否真的命中,那么意味着命中的条件是客户端命中*并且*服务器端也命中,那么命中的条件就比较苛刻了,对于那些网络不太好的玩家来说概率射击也很难命中了。如果服务器端的判定条件非常的松,似乎又会留下作弊的余地……

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发表于 2011-10-19 07:24:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

要能解决作弊的问题就是首功一件。

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发表于 2011-10-19 08:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆,如果你说的是客户端判断命中了再向服务器端请求,然后服务器端再做个判定来决定是否真的命中,那么...

这会出现,客户端看着成功躲掉了,然后服务端说你挂了。结果就是你看着自己成功躲进掩体了,然后挂了。

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发表于 2011-10-19 08:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Miller: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


这会出现,客户端看着成功躲掉了,然后服务端说你挂了。结果就是你看着自己成功躲进掩体了,然后挂了。


服务器端判断一样会出现这个问题,而且更恶心

你成功躲进掩体,突然画面一闪又被系统拽出去了。
你可以找个Ping很高的海外服务器玩玩BC2,就知道这种体验有多恶心了。

简单来说,客户端判断比服务端判断在网络环境恶劣的情况下,至少操作还是流畅的。

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发表于 2011-10-19 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

只讲现象是玩家的水平。希望能有高人继续讲解及时类网络游戏在实时同步环节上的网游软件设计技术上的关键点。
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