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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

爱国爱家: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我这个帖子,只是讨论希望大家踊跃讨论怎么设计玩法才能有市场,或者根本没市场,大家的讨论看,技术问题应该不是障碍,都能解决


我觉得,冷兵器时代,两军对阵漫天箭雨看的人觉得很壮观,但是对弓箭手来说却是个很枯燥的过程呀.
而如果是小房间里那种传统的死亡模式,除非你限制只能使用弓弩,否则从战斗节奏上,肯定不如手持冷兵器,冲锋-近身-砍杀,更爽快
所以真的可以考虑我在一开始提的,以暗杀为主题,走合作对抗类的FPS游戏.将游戏的乐趣转换到[规划路线]-[潜行]-[一击必杀]上,可以借鉴的其他游戏的关卡设计也会丰富很多.

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发表于 2011-10-19 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

假设前提:
玩家的角色行走不需要每一步都等待服务器端的授权。

如果完全在服务器端做命中判定,可能出现的问题:
玩家卡了之后,看到自己明明躲开了火箭弹,但是还是被命中了,但是只有这个卡的人会有这个问题

如果完全在客户端判定,可能出现的问题:
A卡了,这时A客户端上其他人的位置严重滞后,这时A判定自己命中了,然后其他没有卡的人会发现一个火箭弹打偏了但还是能命中,这时除了卡的那个A其他人的客户端表现都会有问题

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发表于 2011-10-19 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

单独的步弓在平原地带肯定会死得很惨的,所以要么玩弓骑,要么步弓+偷袭,要么步弓+集团作战

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发表于 2011-10-19 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

土匪猫: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



跟策划谈市场,
跟市场谈美术,
跟美术谈程序,
跟程序谈策划。


你高看RGAME了,他其实只会
跟策划直接说你是30秒货,我很NB,接着贴图恶心你
跟市场谈空话然后总结你是30秒货,我很NB,接着贴图恶心你
跟美术谈理论然后总结不要为30秒货工作,我很NB,接着贴图恶心你
跟程序谈套话然后总结不要为30秒货工作,我很NB,接着贴图恶心你

至于市场\美术\程序\策划这些业务本身,百度不出的东西,他明显不懂啊.

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发表于 2011-10-19 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

应该还有更多更好的玩法,不应该只有这点想象力

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发表于 2011-10-19 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

假设前提:
玩家的角色行走不需要每一步都等待服务器端的授权。

如果完全在服务器端做命中判定,可能出...

想起来CS里有个做法,客户端会根据其他玩家现在的移动方向算,接下来1-100毫秒的位置(一个可配置的值)
通过这个玩意去补偿轻微网络延迟造成的卡顿,。

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发表于 2011-10-19 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

楼主都说技术不是问题了,还整这纯技术问题,不符合楼主的要求嘛,真是,有时间多动脑筋整点新鲜玩法吧

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发表于 2011-10-19 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

miller你说的那是位置同步的实现,但是任何同步实现都只能尽量控制误差,而在网络卡的情况下不可能保证任何时刻误差都在指定的范围内的,所以不同步的情况是无法排除的

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发表于 2011-10-19 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

rgame,我们和你的区别是,我们会从实际情况出发去考虑可行性,考虑以现有技术水平能把这个玩法做到什么程度,而你……大家都看得到的……

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发表于 2011-10-19 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Miller: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


想起来CS里有个做法,客户端会根据其他玩家现在的移动方向算,接下来1-100毫秒的位置(一个可配置的值)
通过这个玩意去补偿轻微网络延迟造成的卡顿,。



其实现在大部分客户端验证的FPS都在用这个方法吧
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