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[讨论] 本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶下.

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发表于 2012-4-10 23:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   做游戏策划不少时间了,在gameres上也呆了不少时间了,写之前问了问自己,其实这篇文章为什么要发在gameres?这个论坛的策划区其实早已经被污染了......可是,为什么要发在这里?或许只是,因为习惯吧.....或许,我还在希冀着什么吧.....
(前面废话较多,不喜者可以只看第三部分)

    (一)我入行的原因

     有的时候想想,我为什么要加入中国的网游行业呢?我为什么要成为一个游戏策划呢?是信管出身的大学生毕业的时候真的找不到工作傻不拉唧的掏了3000的就业协议违约金,去了武汉的一家小公司做了一份游戏策划!现在想想,真的好笑。就为了一个想制作游戏网游的狗屁理由?玩了近十年的国产网游,觉得它们的策划太差,太无能,中国网游的差劲都是这帮傻逼策划害的,想要进去改变一下网游的梦想?现在想想,刚出校门的时候还真是“无知者无畏”呢......事实上,中国的游戏策划差劲吗?

    (二)入行后的一些观点
     
     大学时,业余研究《天龙八部》等网游曾经认为这些游戏的策划太差,某些系统如果是我来设计,一定可以达到何等何等的效果。现在想想,那时的想法何其的幼稚!
     (本文就简单的以《天龙八部》为例)
     我曾经以为天龙取消了宠物领悟群技能是一大败笔,这样赶走了许多玩家,却不曾想过,取消了,才可以让RMB玩家拥有优势,游戏商城的这些道具才有玩家去买;
     我曾经以为天龙制作出重楼系列装备是一大败笔,这样赶走了许多玩家,却不曾想过走掉的非RMB玩家又如何能与新增加的RMB玩家和赚取到的金钱相比?
     我曾经以为天龙的经济系统何其的差劲,以至于官方推出了元宝兑换金币业务(商城玫瑰花卖npc商店)。却不曾想过只有元宝升值了,冲钱的人才会多!
     我曾经以为……….
     我曾经以为……….
     我曾经以为……….

     我曾经以为的太多了,事实上国内的游戏开创道具收费的先河,又将此模式经营到了如此极致的地步,以致于国外的不少大公司纷纷效仿,国内的策划何其的厉害!
   
     国内的网游公司都是老板最大,老板说了算。所以研发可以分为两种:
     1.老板自己当主策划,因为他认为,他的游戏只有按他的意思来,才可以赚钱。比如:我要游戏有XXX功能,你们就得给我去实现;这个游戏的XXX系统应该是这样这样……你要按照我的来…….在这样的老板的指挥下,策划能设计什么呢?偶有创新也因为不成体系的构架而不伦不类,反被玩家诟病
     2.老板只要赚钱,交给你们团队做,我只要游戏赚钱。什么,你要创造一个全新的世界?风险大不?大?那就不要创新了,来有数据支撑的,已经被玩家广泛接受的。对了,不要忘记了,只要赚钱就好,再大的骂名也无所谓,玩家什么的都是浮云…..策划还能干什么?按照老板的要求走呗!



(三)我有一个希望
    看惯了行业内的种种丑闻,看惯了行业内的浮躁氛围,看惯了行业内的游戏认知:首先游戏是商品,然后它才是艺术。看惯了行业内的坑蒙拐骗,看惯了行业内的互相扯皮推诿,看惯了…….
    我依然保留着那份希望,我以为其实国内的策划水平很高,国内美工很牛,国内的技术水准正在快速进步。
    我曾经想象,如果是我设想的武侠类网游,该是什么样子?
       1.像小说电影中的那样,可以一拳一脚的打斗,可以每一拳每一脚控制好内力。
可是,拳脚动作的攻击、格挡判定的数据量过大,服务器承受不起,中国国内的网络承受不起,玩家的电脑承受不起!所幸,服务器可以通过架设服务器群组建单台服务器,虽然成本过高,国外依然实现;经过上次广电总局的一闹,中国电信终于开始推动光网的发展了,移动也开始构建第四代的网络;电脑的技术更新更快了,也越来越便宜了……

       2. 我们玩3D大型网游的时候可不可以在游戏中见到的人物都是像CG里面的那样栩栩如生?最新技术下高模数的模型已然很接近了,只是,成本太大了些。这样的高模在什么样的引擎中可以完美的植入呢?其实引擎的更新也是很厉害的,现在虚幻4这样的高端引擎都已经在研发了,国内也具有研发引擎的水平,只要愿意去做,应该也是可以实现的吧?剩下的就是表情跟动作了?难道表情要让美工一个一个去画?动作要一个一个去手调?何其庞大的工作量!期待着,期待着,有一天会出现能够支持自动生成人物表情和动作的引擎!

       3.网游中的npc智能可不可以做到像小说中的那样的水准?现有的npc智能,不过是程序通过设定好的条件编制的种种处理方式而已。如果有一天,这样的处理方式可以达到上亿乃至数千亿条时,那么npc对于玩家来说就不再那么的古板呆滞了。只是,这对于程序员来说,该是多么庞大的工作量啊?只能期盼着能自动演算人物行为处理方式的系统早日 诞生,到时候用数个服务器联合起来共同工作…….
      
       4.我还希望着什么?我可不可以希望程序敲出来的代码不会出现bug?我可以不可以希望美工的产品可不可以一次性的符合要求?我可不可以希望策划可以真正的设计游戏?我可不可以希望游戏在赚钱的同时又可以带给玩家快乐?
      
       其实,我只是希冀着,有一天做出来的游戏能够赚钱的同时也能够引导人们积极向上,让他们体会的是快乐,感动,互助以及沉而不迷,争而不恨,爱而不伤!
       让各位见笑了!

                                                                                                                     萧风然
                                                                                                               写于2012年4月10日

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发表于 2012-4-11 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

估计每个满怀理想的人进入游戏圈都是这样,只是有些人在发现行业本质的时候选择了沉默,有些选择了愤青。

现在所处的是以赚钱为唯一标准的时代,脱光了能赚钱就是牛,从行业里的各个环节都能看到,都不需要下限和自律,但这不仅仅是游戏行业这样,其他行业也差不多,这是个大环境决定的,忍一忍就过去了。

人在每个阶段所做的事都是有目的性的,好比我现在跟流氓一起厮混,但不代表我丢失了理想。这句话听起来怎么有点像“做XX还要立牌坊”的味道。。。呵呵。。。

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发表于 2012-4-11 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

对于憧憬着这一行的我,前辈们的经验何其深刻。可是不面对这样的现实,我觉得自己就不像自己了。人之所以选择,是因为有方向有目标有梦想。或许,作为一个新人不能说些什么。但是,我希望楼主能够坚持自己选择的初衷,追求属于自己的自由,并希望你能够梦想成真(或许我们都离梦想不愿,只是我们需要坚持更多一下!)

                                                               ----大二信管学生:天翎
                                                                    2012.4.11.20.2:01

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发表于 2012-4-11 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: 本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

Q 949994247
一样对游戏不满,有想法,只是我还没进入游戏界。

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发表于 2012-4-11 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

策划是什么? 我偶像林总说过,策划就是打杂,当时林总说了:“希望一个网页游戏新开服满人了再开其他服。”当时我说如果你开服慢了,人家会以为你游戏不行的喔,恻然他反诉道:“盲目开服,对玩家来说不好,我们要在一定规则下珍惜每一个玩家.”后来老大过来说:“任何产品成功,都是运营上的成功,其他的都是可以复制,都可以认为是流程下的铆钉,可以换.”林总妥协了,可是他依然坚持,从游戏里面的设置就看出来这样的不羁“每天RMB玩家花多少钱是有界限的,比如说开箱子,就只允许你每天只能开三百个。”我不禁要问,哪里有这样的策划啊。。。。。。进而我敬佩的心就悄然倒向了当时的他,固执的认为明朝时代必定成功,共同熬过去最难熬的一段时间,而后我继续寻找自己的梦想,做一款最好玩的游戏,三年了,今年是我最后一年的目标定位,找不到我就放弃了,三年找寻目标,五年确定终身职业,我和你一样,只是喜欢游戏而已,固执的认为自己有这个能力,但越发感觉无力。。。。。。就像我一直做梦的情况一样,一直跑,一直不感觉在动。。。。。。

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发表于 2012-4-11 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

揣着梦想入的行,毕业之前就有着入游戏行的想法  现在工作了快一年了,虽然看到的越来越多

游戏行并不是像以前想象的那个样子  但是我却觉得我离我的梦想越来越近了  只能对自己说 坚持下去

第一步已经踏出来了

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发表于 2012-4-11 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回

moweiqi: Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶下......

“任何产品成功,都是运营上的成功”

这句话 太对了

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发表于 2012-4-11 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

楼主设想中的武侠游戏,其实就是想和小说或者现实中的情景一样对吧?这种想法,任何一个玩过游戏的人都会有——类似黑客帝国那种极致真实的游戏。而且游戏的发展大趋势一定也是朝着这方面去的,对比一下过去和现在同类型的游戏就知道了。
关于楼主后面提出的3点内容。
1.根本不是网络的问题,也没有哪款国外单机游戏做成那样的形式吧?因为受鼠标键盘显示器的限制,这种感觉在个人电脑上很难实现,不过在Wii上到有可能。
2.表情、口型什么的技术,10年前的《半条命2》里就已经实现了,只是对于网游而言成本太高所以没人用。
3.NPC智能,跟程序的工作量没多大关系,程序可以给你做个功能强大的触发编辑器,至于脚本怎么填能让NPC看起来更生动,那是要看策划的本事了。

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发表于 2012-4-12 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶

在失败率如此高的情况下,能实现梦想的能有多少,只有坚持下来才有可能真的成功

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发表于 2012-4-12 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回

moweiqi: Re:本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶下......

策划是什么? 我偶像林总说过,策划就是打杂,当时林总说了:“希望一个网页游戏新开服满人了再开其他服。”...



前几天晚上下班时还遇见林爷,他的身体比以前结实了,反倒是我更体弱了。

想当年,他是个病秧子,我精神多好。。。



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