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“做游戏策划?这个价钱?就你?开什么玩笑”
这是我最近在面页游策划的过程中,脑子里总蹦出来的一句话。
首先,我觉的,无论你在其他公司做了什么鸟职位,无论你的上家公司的管策划的如何如何傻x让你不爽,无论你上家公司如何如何抠门,甚至于发不出工资。
你先扪心自问,你够格做策划吗?
策划这行不是混个资历就可以出来招摇撞骗的。
遇到过不少说自己做过征途的人,说的时候很得意的注意着你的表情。我就纳闷了,征途你做的好,你出来混做什么,呆在巨人有什么不好?真正参与征途整体架构的人就那么几个,说坐过的都只是在里面混过一阵子,参加过几次会议,见过几个巨人里的名人,真本事??没面到。倒是自己很愿意往自己脸上贴金。请你去小老板的小公司去装吧,我只求你有真本事。
也遇到过不少腾讯出来的人,说什么自己是这个工作室,那个工作室的。说起来一脸的满足,动不动就会碰见那种自己说自己离开腾讯和朋友创业,诸事不顺,理想被阻挠,然后自说自话自己多么优秀,然后说,我虽然不熟悉这个行业,但是我可以学习,我可以提供非常好的建议,然后开口闭口10k,15k!shit,还很得意的说,毕业就9k了,腾讯毕业生就这个价,无话,哥哥,求你去腾讯吧,我们庙小,没闲钱拿大象的价格养蚂蚁的策划。学习?学习就得拿学习的价钱,ok?素质再优秀,那是着眼于未来,立誓造福于全球人民的巨型企业做的事情,我们只求找到一个物美价廉的拿来即用的U盘型人才,您这ipad我们买不起。
也遇到过不少简历巨丰富,公司不出名,但是做过项目数不清的人,请原谅我有时候看简历会晕,不过真的是那种每个公司待着都不到2年,最长的也就1年多,然后后面基本上都是8个月,9个月,10个月,做过的案子写起来十几个,天啊,就算是页游,做出来游戏和调出来好产品,前前后后起码也得花1年啊,你和我说经验丰富,是说跳槽和面试的经历吗? 你这样的,谁会相信你对游戏市场有较深的理解,我觉的说你对游戏公司分布情况和面试流程有较深的理解还靠谱些。
这些人里不乏真的霉透的人,说自己遇人不淑,眼光不好,公司都倒闭,拜托,面试你说这话,我肯定不敢要你,搞不定你是那个最大的霉头也说不准。
也遇到过不少在其他公司已经做到一个位置了,也在行业里有带过案子的人,这些人不乏真才实学者,不过这不是我写这文字的目的。我重点要说的是,少,
这种人少的可怜。里面也不乏那种老板刚开始做游戏,没经验,被这些做了几年会忽悠的投了钱,建了团队,最后仍然没做出来啥鸟游戏,临着要倒闭前或者自己钱赚的也差不多了,摸摸屁股走人的这部分人,虽然你也是为了养家糊口,但是我最鄙视这种人,你简直是策划的耻辱,耻辱中的耻辱。没那个金刚钻,就别揽那个瓷器活。做事情前掂量掂量自己,够不够本事给人家赚钱再去接投资。
我说这些不是揭哪些人的黑幕,也不是喷这个行业的堕落,我是想对那些仍在岗位上的策划说几句忠告
1,策划这个行业,除非你好命做大作,否则没3,5年你不会有大成的,主策,制作人的位置别去想。踏踏实实的学习,去尽可能的理解和接触市场,学些市场数据分析的皮毛也总比你整天就钻在游戏里,钻在如何进化你的忽悠能力,钻在如何想着下家钱更多上。
2,策划这个行业,说白了,靠的是沟通和设计。注意,是沟通在前,设计在后。你设计在不力,也可以厚积薄发,先靠沟通去做好的执行,积累经验,设计真不是你满脑子幻想自己说出来的就是好设计就可以的,界面如何排布,如何设计一个界面的操作,如何布局文字,依照什么区分大小等等,这些最最基础的设计,你不懂没关系,你可以看书啊,你可以学习啊。总比你混了3,4年了,还整天说道设计就自己YY,设计个系统连设计初衷都搞不清楚,连投放的目的都不知道的强,
3,别关想着投老板所好,讨好巴结老板。当然不否认这样做没什么不对的。但这之外也需要你有些你自己的本事。
4,哪个行业都不是蓝海,别以为页游这几年火了,就觉得页游好,处处是黄金,案子开发又快,赚钱又容易。你错了,哪个行业都是狼吃肉,狗吃屎。这个行业不是做个梦,明天床头就有金蛋的。页游的竞争只是客户端的竞争加速版而已。这里压力更大,淘汰率更高。你想来镀金,趁早没了这个念头吧。客户端你起码安安稳稳几年,就算没出名的案子,起码能力锻炼的都很扎实了。页游,你几年混下来,除非留心去分析市场,去调整数据,就算如此,我和你讲,每年几百块游戏里,赚钱的只有几款,手指头脚趾头都数的出来,你没成功案例,结局比客户端还惨。更谈不上你的管理能力,你的开发节奏把握,你的团队领导能力了。
说都这里了,我的喷的激情也蒸发的差不多了。好在我的面试也告一段落了,余下的策划们,好自为之。
牛牛
2012.8.10 |
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