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楼主: 牛牛

[讨论] 【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

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 楼主| 发表于 2012-8-10 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

sea_bug: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

似乎可以理解楼主说的感受。

就是一个如何评价自身价值的问题,现在大多情况下做的判断标准是:

[col...


确实如此,我很赞同。作为一个面试官,我是有一定的评判标准的。你有多少本事,面试的时候几个问题可以问的很通透了。剩下的就是来到团队里,你能发挥出多少的问题。每个面试官确实需要这样做才对。不漏过人才,不接受混子。

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发表于 2012-8-10 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

sjinny: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧


问题是,策划不能跟项目带头人划等号吧……


大团队的中心是核心团队
核心团队的中心是项目带头人

项目带头人如果是策划出身,那么策划的话语权相对会大一些

有人对这点不理解而已

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 楼主| 发表于 2012-8-10 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

sjinny: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

楼主,喷混子是一回事,就事论事的讨论是另一回事,咱们把这些分开来处理吧

[em1]好呀 我的目的是出于希望大家都踏实的目的,这个都不理解的人,我觉的有时候还是要喷的。

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发表于 2012-8-10 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

pilipala: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧



大团队的中心是核心团队
核心团队的中心是项目带头人

项目带头人如果是策划出身,那么策划的话语权相对会大一些

有人对这点不理解而已

其实很多时候不是这种情况,而是策划直接认为策划应该是核心。就像我之前说的这种情况:
一般认为策划是团队核心的理由是:策划是做设计的,策划是提需求的,所以是整个工作流程的上游,所以是最重要的,所以是核心。

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 楼主| 发表于 2012-8-10 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

sjinny: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧


其实很多时候不是这种情况,而是策划直接认为策划应该是核心。就像我之前说的这种情况:
一般认为策划是...


说明这个策划还太嫩,如果他这样想。策划其实是最弱势的群体,他需要向项目的各个环节妥协,他除了需要关注 可以做出来 这个目的还要关注 做的靠谱,可以盈利,甚至还要关注到 对整个游戏体系,收费的影响。权衡利弊,做成事情,然后做对事情。如果只是认识到这点,这个策划道行太浅了,整体就讨论这种不着调的主导不主导,无聊不无聊。

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发表于 2012-8-10 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

sjinny: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧


其实很多时候不是这种情况,而是策划直接认为策划应该是核心。就像我之前说的这种情况:
一般认为策划是...


程序美术一样要做设计

程序美术也有权力参与游戏设计

我很希望程序美术一起参与

如果一个场景美术可以站在玩法角度来主导关卡设计,这他妈能省多少事啊!!!!!!!
如果一个核心程序可以主导战斗系统的设计并实现代码功能,这他妈又能省多少事啊!!!!!!!




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发表于 2012-8-10 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

sea_bug: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧
所以现在我招人有这样的一套薪资考量,你能做多少事,我对你的评估值给个保守的薪资,如果对不起薪资标准,试用期到头;如果能力>薪资,那就加薪。


加薪。。。。。。。。。。这个事情很多年了,只听过没见过啊

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发表于 2012-8-10 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

楼主可不这么想呵呵,权利这东西一旦碰了就上瘾。
pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧



程序美术一样要做设计

程序美术也有权力参与游戏设计

我很希望程序美术一起参与

如果一个场景...

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发表于 2012-8-10 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

牛牛: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧



说明这个策划还太嫩,如果他这样想。策划其实是最弱势的群体,他需要向项目的各个环节妥协,他除了需要...

好吧我这么说,曾经有程序说过,策划是提需求的,我们程序是去满足需求的,策划就像工程师,我们程序就像施工队……当时的主策是典型的什么都要管,而且是实现细节上的东西他都要管那种……当时的说法是要关注玩家体验,而玩家体验这种东西当然是策划可以任意发挥的了,比如你问一个策划为什么要这么做的时候,他可以回答:这样玩家体验比较好……
我知道有的案例里面只是像pilipala说的,“项目带头人如果是策划出身,那么策划的话语权相对会大一些”,但是有的案例就不一样了……

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发表于 2012-8-10 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】做游戏策划?先进来看看吧


程序美术一样要做设计

程序美术也有权力参与游戏设计

我很希望程序美术一起参与

如果一个场景美术可以站在玩法角度来主导关卡设计,这他妈能省多少事啊!!!!!!!
如果一个核心程序可以主导战斗系统的设计并实现代码功能,这他妈又能省多少事啊!!!!!!!


我也觉得有戏设计应该各个部门的人一起讨论商量,但是这的确涉及到权力的问题……
有的程序或美术可能的确对这些方面没有兴趣或积极性,但是也有的策划会把相关的权力牢牢控制住。不同团队和环境里,这方面的差别会非常大,好的可以很好,糟糕的可以很糟糕。
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