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楼主: lh1123

[讨论] 新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

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发表于 2005-6-19 04:29:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

这个系统有些负责,国人不会适应的吧

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发表于 2005-6-19 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

天天在门口杀人确实好玩......
^-^
不要怪人性卑鄙,游戏没计也有责任.

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发表于 2005-7-2 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

不错!!!

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发表于 2005-7-6 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

垃圾!!!!!!!!!!!!!!!!!!讥笑!!!!!!!!!!!!!!
描述还可以只是。。。。。。。
      。。。。。。 没有相关公式!!!!!!!!!!!!
没有相关设定的具体实现方式,说了些东西不如不说。。。
            你将会是一个理想派的策划人员,在创意上你很可以。但是缺乏工作经验,没有相关设定意识,对游戏有很好的框架模式,却不能准确的描述出相关设定的具体实现方式。总体来说你如果有一个好的拍档那将会有无穷的发展潜力。但是...........可惜,就是你没有那个拍档。不用在网络上献丑了 !!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-7-16 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

楼主的想法在我理解就是创造一个会真实死亡的游戏体会那种刺激(先汗一个)
总觉得楼主是RTS或CS的爱好者,对于死亡看的真的太简单了.
先说人:人人都会死,也不知什么时候会死,没人喜欢死吧,生活在死亡边缘是一种刺激?如果有人自愿生活在死亡边缘,那我不得不承认他是个很特别的人.
再说游戏:不知道楼主研究过多少RPG,我认为这种突然死亡就像玩FF练到99后在最终BOOS前丢了SAVE.就像玩暗黑练到99的人物突然没了,官方给个解释说死了,真实死亡.我不知道有多少涵养好的玩家可以接受.相信更多的聪明玩家是不会让自己面临这种情况的.所谓君子不履于险地.
自己找罪受的特别人士不会很多.
考虑到至今网游没有出现类似的真实死亡,可以确定制作公司是清楚玩家受不了这份打击.而楼主这种以真实死亡为新元素的设定相信喜欢的人不会太多.

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发表于 2005-7-17 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

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发表于 2005-7-18 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

这东西连磨牙的必要都没有,中国的玩家变态太多了,你的想法就是个梦想

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发表于 2005-7-18 03:31:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

你的想法再小说里有借鉴的写的还不错

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发表于 2005-7-21 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

我晕,大家的意见都是持反对意见啊
在我看来,其实楼主的想法是很好的,成功于否还需要看制作和运营,制作过程中会遇到问题,但我希望你能合适的解决
如果玩过魔兽争霸的RPG模式,大家就会对英雄的培养会有感觉些,真实死亡没有什么,我接受,其实楼主说的很有道理,当然这是主观方面的,至于有无人投资什么的不清楚。看楼主的说服力了。

这也使我想起了石器时代的变种疯狂原始人,人进去就是顶级,换着属性去PK,
在我想像中的这款游戏,应该是在国战的主流群应该是在30岁左右的玩家,而且是9,10级左右都,40多级的玩家大多会社交去了。

我觉得很好,至于很多人从其他方面考虑问题,我所要说的是:你们的思想有些放不开,对于游戏世界来说,其实没什么不可以的,真的,就是看实现。

如果有兴趣的话,大家可以看看我的BLG关于玩家扮演植物,NPC是动物的创意,能不能做成功无需讨论,因为我没有想继续深入构思和去制作,所以如果大家觉得对你的思维有点开阔的作用的话,就去看看吧。

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 楼主| 发表于 2005-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

一个南方人到北方总是抱怨馒头吃不饱。而一个北方人到南方总是说米饭不好吃。到底是馒头吃不饱人还是米饭不好吃呢?
我最近经常在考虑这个问题。也许等我想明白了。大家就都明白了。
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