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楼主: lh1123

[讨论] 新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

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 楼主| 发表于 2004-12-30 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

      继承称号我觉得是可以的。但是,属性和装备我觉得不应该继承。属性可以继承那么就好比是转身系统。由于我的设定中人物角色学习技能魔法都是最多6种。即便是不继承都难以取舍。游戏中高等级的技能实际上都很容易学到。玩家需要选择学那些放弃那些。这样继承技能就没有意义了。
      如果多获得点数也是不行的,这样玩家会反复的自杀到最高能力。如果是限制到一定级别才能获得继承,那么哪个级别就是玩家的自杀阶段。实际上就是一种变相的提高了练级过程。何必要把玩家练到眼睛发黑呢?
      至于继承装备玩家自然会把好装备通过角色转移存放在其他角色里面。游戏对于角色死亡是角色消失。该角色背包全部物品都掉落。这样是对于PK胜利者的最好奖励。我还准备让PK胜利者通过对死亡角色翻包裹的技能来随机得到死亡角色身上的1-5样装备。这个根据翻包裹的能力来决定。
       继承称呼称号的想法,主要是对于死亡角色选择继承原角色的时候。继承了他的名称也就是说可以和他以前名称完全一样。并且可以继承原角色的本国内房产,店铺,地契,工厂,帮派权利和国家爵位。但是,不能继承国家官职和在国外财产。原角色仓库物品冲公进入国库。但是,系统有帐目。国家可以按爵位选择反还给继承者。国外财产角色死后归国外所在国家管理。直接收归所在过国库。
      这样设定的结果就是什么呢?玩家a是A国人,他在B国的b城有大量不动产。如果他死亡那么他在B国的这些财产都没有了。如果,把东西卖掉就不能继续赚钱。所以对于他来说。A国把B国b城占领是最好的。那么他就是A国的战争受利益团体成员。他就会支持A国占领B国的b城。同样道理B国的官员发现本国有大量不动产是A国的玩家a的。由于不能直接没收,那么他们是不是也会想其他办法干掉这个国外财主来充实国库呢?

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发表于 2005-1-6 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

谁说现在CS类型FPS游戏没有网络游戏版  
现在就有个星际ONLINE在公测 SOE的 也就是开发EQ的公司出的
我现在就在玩
你们可以去http://planetside.coolman.com.cn/看看
还有2战在线也是这种类型的游戏 国内还没有
但是国外已经在运营了
其他的网络FPS国外还有好多都在测试或者运营
国内没有技术或者没有人去开发不代表这个世界就没有这种游戏了

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发表于 2005-1-13 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

楼主可以试试看,期待你得成功,也许是我保守,但我觉得你的想法行不通,希望我错了:)
几百个小时很短嘛?也许只有练级狂才觉得短。
官僚主义还是不要来了
不明白你想搞什么
大家玩游戏,为了就是体验虚拟的生活,站在一个相对公平的基础上。明白了这点就知道为啥中国俗称“蝗虫”的玩家那么多了。
你这个游戏,能吸引一些现实生活失败的人来玩

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发表于 2005-1-14 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

立意不错 但实际情况恐怕不太乐观
先不说从技术和美术上如何实现那些战争的场景
即使投资进去了,做出来了,但毕竟这款游戏是为高端玩家准备的
市场很难说.毕竟游戏公司存在的目的,首先是赚钱求生存,其次才是做几个好游戏

另:你的设定里好象没有弹劾系统?呵呵,没有这个系统,以玩家的聪明和钻研,肯定没几天那国家就被几个人或打钱团队给霸占了.这样就等于宣告一个服务器玩完,你说的那些国家更替什么的卖点根本就不会实现.

建议:玩玩<行会战争>
  

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发表于 2005-1-16 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

谁说现在CS类型FPS游戏没有网络游戏版  
现在就有个星际ONLINE在公测 SOE的 也就是开发EQ的公司出的
我现在就在玩
你们可以去http://planetside.coolman.com.cn/看看
还有2战在线也是这种类型的游戏 国内还没有
但是国外已经在运营了
其他的网络FPS国外还有好多都在测试或者运营
国内没有技术或者没有人去开发不代表这个世界就没有这种游戏了

握手,找着个跟我看法类似的人了。
网络FPS应该是未来角色扮演类游戏发展的一大方向,在视角上有着不同于现在网游RPG作品的优势,而且可以从根本上解决现在练级过程中缺乏游戏性的弊病。
当然并不是说第三视角游戏就没有市场了。各有各的好处。

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 楼主| 发表于 2005-1-17 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

丹青的问题我这里做个解释。
      我所设想的不单单是那么一组3000-5000人在一个服务器上的游戏。而是那种50000-100000人一个服务器的游戏。上面超过100个城市。每个城市的官员设定超过20人以上。如果,加上军队的编制官员肯定超过50。所谓几个人可以控制一个城市的事情是有可能的。但是,要发展要控制更多的城市。靠一个小团队的力量是不可能的。
      整个国家需要军队来维持。那么军队的士兵来源是那里?国王的团队不得人心。即便他们的力量足以维持让别的帮派没有办法夺取这个城市的王宫。但是,失去国家其他势力的帮助这个城市肯定被其他的国家占领。甚至自己城市的势力和外国势力联合起来推翻他也有可能。
      当占领的城帮多了以后。靠单个网吧的那么几个人想维持绝对的统治可能吗?
      我的游戏是有点不现实,主要是投资太大。风险比较高。算是有赌博性质的了。

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发表于 2005-1-17 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

50000---100000人???

100个城市?

如果是敞开式攻城,如果同时有几十个城市在战斗....

我无法想象那样的技术处理和宏观调控...

另:弹劾系统我仍然坚持.

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发表于 2005-1-20 22:46:00 | 显示全部楼层

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发表于 2005-1-23 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

lh1123: Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

丹青的问题我这里做个解释。
      我所设想的不单单是那么一组3000-5000人在一个服务器上的游戏。而是那种...

一个能容纳5000人的服务器就很大了,破万的只能是多个服务器组成的服务器组了,还得是共用数据库的。你得考虑程序的实现能力,毕竟只有先做出游戏来才能谈别的。

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发表于 2005-1-25 04:49:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

楼主的所谓国家` 应该符合西方人的概念吧  中国人的国家就是"天下".当初 希腊n 多城邦国,到了近代`以前的波罗的海三国还是什么 XX骑士团的领地.也就是一战前.可能楼主说的是那种国家.基本上`欧洲的一国 就是个城,一个军事据点,还有很多自由市组成的.城里的大将是国王委任,市里的市长是有市民选举.我是学城市规划的哈`.这点历史你们就不要跟我争了.
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