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[讨论] 新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

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发表于 2004-12-13 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
主策:****
创建日期:2004-12-14
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更新日志       

一、        设计目的

二、        外观和感受

三、        故事背景
   
四、        游戏规则

4.1.1角色成长
人物出生等级0级。最高10级。出生可分配点数10点。以后每升一级有四个方面属性能力的增加。
1级别系数。    级别系数决定了角色可以做些因为级别限制的事件,也包括部分学习和制造。
2基础生命值。  基础生命值每级在原有基础总值上增长30%。
3基础气力值。  与基础生命值完全相同的数值和增长方式。
4升级获得分配点数。1级30点。2级40。2级以上每级增长点数。依次为60.80.100.120.140.170.210.250。人物成长总点数为1200点。

4.1.2角色年龄与死亡

人物出生年龄18岁。每真实1天时间增长一岁。每个人都有个隐藏生命系数。最低自然寿命45岁。最高自然寿命125岁。这个系数是玩家和包括内部工作人员也没办法查看和判断的。但数值确实存在。只有唯一的程序员才知道他的计算和保存方法方面。角色寿命到极限会永久死亡。没有转身或者其他多的属性能力。角色年龄为30-40岁属性能力值发挥100%。大于或者小于都有所下降。角色有气力和生命两值。生命值不能瞬间补充。自然增长较慢。生命值降低角色属性能力也成比例下降。生命值下降到总值的40%角色有呈现半昏迷状态。倒地不能攻击和移动。这个时候你可以选择逃跑或者躺在地上等待救援到达。气力值可以瞬间补充。一般情况下角色招受到攻击先减少气力。当气力值为0时攻击伤害减少生命值。生命值为0角色永久死亡。特殊技能,武器可直接伤害生命值。
游戏下线再次登陆的时候有两个登陆点选择。一个是回家,一个是原地出现。当角色状态不佳或者已经处于昏迷状态。可以用回家逃跑。至于游戏中死亡的概念。因为游戏只有10级。1-7级只需要65小时左右。8-10级也只需要450小时左右。这个时间对于喜欢疯狂练级的玩家来说算不了什么。可以说因为人物死亡而放弃玩这个游戏的人应该不多。因为大家在等级较低的时候死亡几次。慢慢都会适应这种情况。只要大家是公平的。玩家也是可以接受的。甚至有的玩家觉得自己点数分配不当自杀都有可能。
游戏本身的设计上对于杀死自己城市的居民惩罚较重。杀死敌对国家城市的居民没有惩罚。这样,对于新人来说。在短暂的低级阶段被人为的杀害可能性也较小。至于被怪物杀害的情况。也很难发生,因为游戏中怪物的设计是偏向与攻击低,防御高,生命值高。
杀死别人的同时自己也要承受死亡的威胁。游戏里面永久死亡在带给玩家死亡的恐怖同时也带来杀人更大快感。

4.2角色属性

4.2.1角色特殊属性耐力
人物有100的耐力值。耐力可以理解为疲劳度。正常情况下耐力越高越能够发挥出人的最高杀伤能力。当耐力下降到70%以下当前角色的伤害力也随之下降到70%。当耐力下降到40%以下当前角色伤害力也下降到40%。耐力下降到极限也有反弹效应。就是说当耐力不到5%的时候。有10%几率当前角色能够发挥出2-3倍的伤害力。但是,当耐力到1%。人物只能移动不能攻击。耐力也不具备瞬间恢复的能力。相反,耐力是每10秒损失一次。耐力在总量70%以上每次损失3%。拥有总量40%-70%这个阶段每次损失2%。40%以下每次损失1%。最低1%。食品是加快耐力恢复速度的途径。根据食品的不同恢复的效果不同,持续的时间也不同。食品恢复耐力不具备重叠性。耐力的恢复只计算最高恢复能力的食品。依据是持续时间而不是恢复速度。

4.3角色属性
4.3.1角色属性作用概述
人物所有属性都有明确简单的计算方法附带作用说明。每个分配点效果直观可预知。人物名称、属性、装备都可以选择是否允许打开他人查看。
人物属性有:体制说明:影响生命值、气力值。生命值的防御能力值。军队人员有对应要求。
            力量说明:影响物理伤害及手持武器重量能力。
            敏捷说明:影响物理性远程杀伤效果及攻击所有成功率和攻击回避率。
            信仰说明:影响魔法杀伤力,增加学法术的点数。魔法持续时间,魔法施法速度,魔法能量总值。
            移动说明:影响移动速度,魔法攻击回避率。
                  负重说明:影响负重能力,商人有对应要求。
                  幸运说明:影响科技研发能力,智者有对应要求。
                  贡献说明:影响贸易能力,商人有对应要求。
                  荣誉说明:士兵职业,国家官员军队将领有对应要求。
                  理想说明:政治家职业,国家官员必须有对应要求。
                  信念说明:记录本人被杀逃跑和昏迷次数次数。
                  道德说明:按国家法律规定杀死不同的人变化不同。原始状态杀敌对城市增长杀本国人下降。

4.3.2角色属性配平原则

游戏中有这么多属性。这么去配比它平衡它呢?我们遵循这样一个法则,游戏存在多重选择。也就是说游戏中不是单纯的战士,法师或者弓箭手什么的。只是看你侧重那些方面的问题。所有的人都可以学习多个技能和魔法。(最高级的技能和魔法需要的属性点数为450-550,每个人的点数都够学习最少2个终极技能)或者是战斗技能和工作技能都学一些。
体制每10点体制就会在原有生命和气力基础上加5%。对于生命值来说体制还可以增加生命值的防御能力。也就是说体制加到一定程度人物角色生命值就非常之高,死亡几率也就很小了。所以军队人员对于体制有100要求。
力量每10点增加物理性伤害能力3%。由于游戏中所有的武器都有重量。而且一般来说越重的武器物理性攻击越高。(匕首除外)
敏捷可以提高远程物理性攻击。每10点敏捷提高2%远程距离物理攻击杀伤力。敏捷值还影响到自己身攻击时的攻击成功率。敏捷值对被敌人物理性攻击的回避率较高,魔法性攻击回避较低。
信仰每10点增加魔法性攻击伤害2%。并获得学习魔法的点数1点。低等魔法需要4-6点学习点数。中等魔法需要13-17点。高等魔法需要35-45点。信仰还可以增长4%的魔法能量。并且对于魔法持续时间和施法速度有影响。
移动值每10点增加移动速度1。100点相当与提高移动速度1倍。移动值最高为300点。
负重每1点增长2点负重能力。人物每次升级都有3点负重能力增加。但是,这个是远远不够的。想要携带更多的东西就需要更大的负重能力。所以商人职业。需要100点负重能力。
幸运值越高研究科技成功几率越大。作为智者运气也不可小视。研究不同的东西需要不同数值的幸运值。低到50高到500的都有。当然,越高成功率也越高。
贡献是商人的另一样需要。加入商人行列需要100点贡献值。如果你要做个成功的商人。那么必须继续加贡献值到200和300。因为高级的交易方式也需要高的贡献值。
荣誉30点就可以参军打仗了。要想做军官还必须要80点的荣誉值。要当元帅需要200点荣誉。别怪国王不给你机会。因为他也不能任免毫无荣誉而言的人当将军。好的将领也许自身攻击不高,但是他的荣誉可以提高军团整体作战能力。
作为政客理想一定要高。50点只能当个村长什么的。100可以竞选个小城镇的镇长。因为小城镇已经可以独立成为国家。所以100点理想的人就可以角逐国王宝座。但是,随着城镇的升级要的理想值也增加。理想不够的话对不起请退位让贤或者人为的操纵不让城市升级。这个城市的居民会同意这样做吗?
信念是一个人战场逃跑情况的记录。数值越高逃跑次数越多。道德是对于你杀害本国人的记录。当你这个角色没有死亡过的境况下。你所有杀过的本国角色都记录在道德数值里面。别人可以/查看信念 角色名 /查看道德 角色名 来看你的这两个数值。国家机关有个特殊的人叫大法官和可以用/查看杀死 角色名 来看你杀死人名称和时间。但是,这些都需要两人在一定区域内。
4.3.3数据结构表

4.4成长

4.4.1成长概述
升级经验需要的时间每级增长一倍。第一级约为10分钟。游戏中有特定NPC每间隔1小时可赠送角色5%经验。对于不想练级的也可以慢慢提高等级。游戏中杀死一般怪物不掉落金钱和物品。有部分怪物可以挖掘毛皮等东西这些都是做装备的材料。BOSS级别怪物掉落少量装备和宝石。游戏中绝大部分的武器和装备都是玩家自己做出来的。
4.4.2成长经验对照表

4.5.2道具与技能关系法则

普通人物技能、魔法与装备无关。特殊技能、魔法需要特定装备或者特定名称的装备。
普通人物技能、魔法与等级无关。特殊技能、魔法有等级要求限制。
普通人物技能、魔法与属性能力有无关。特殊技能、魔法与属性能力无关、有特效。
比如:“三连招”属于普通技能。学习要求(等级要求无,使用武器要求无,属性能力要求力量100敏捷20,性别要求无。近身物理性攻击,作用为快速连续三次攻击)。“旋风斩”属于特殊技能。学习要求(等级要求6级,使用武器要求旋风刀,学习要求属性点无。性别要求男。扩散近身物理性攻击。作用为以自己为旋转中心攻击四周所有角色。持续时间3秒。有穿刺效应。每秒使被攻击对象额外掉生命值1-5点。)
这样做目的好好才是大众化的技能不分武器。所有人都可以使用。而有了特殊的武器就可以使用特殊的技能。除等级外,没有其他要求。
游戏中有生产职业和社会职业。所有生产性、社会性职业都要自己的协会和职业介绍所。生产职业没有属性值要求。

4.5.3道具技能对照表

4.6技能概述

4.6.1技能概述

4.7.2生产性职业

种植,养殖,采集,砍伐,挖掘,开采。属于初级资源生产。品种、品质、数量较低。直接受地理位置影响部分生产不能进行。
厨师,裁缝,制药师,木工,铁匠,宝石匠。属于中级制造生产。品种、品质、数量中等。受原材料限制部分生产不能进行。
建筑师。高级制造者。视等级能力建设房屋和特殊建筑物。可修理损坏的房屋和建筑。有一定属性能力值要求。

4.7.3社会性职业

智者,商人,政治家,军事家。属于社会职业。有能力属性值要求。
智者主要是研究科技,包括物品,技能魔法,房屋建筑,生产能力,贸易能力,社会科学,军事科学。
商人主要负责贸易其中包括。原材料交易。初级商品交易。中级商品交易。商人可以跨国贸易。其特殊能力是跨国的贸易协会。所有,游戏中的商品后期的物价都有商业协会控制。
政治家协会。国家管理机关。对于不同城市级别的官员要求的属性能力也不相同。越大的城市,越高级的官员要求也越高。不够能力不能担当对应的职责。国家最高统治者需要对应能力更高。
军事家协会。国家军队管理机关。对于不同编制的军队。官员要求也不同。管理更多军队需要更高对应属性能力值。高级别的将领能够提高所辖部队整体战斗能力。将领昏迷,死亡,离开地图等会对军队整体能力有影响。

4.7.4生产职业工作关系表

4.7.5生产职业科技关系表
  
4.7.6社会职业社会关系表
  
4.7.7社会职业科技关系表
   
4.7.8特殊

4.8国家系统

4.8.1国家系统概述

国家管理系统分成以下几个部分。
1        国家产生条件。城市到一定级别。达到一定的理想值的政客都可以申请建立国家。
2        选择国家制度。选择国家的社会制度。(封建制,议会制,民主制)每个制度国家组成和权利所有者都不同。封建制为国王专权。所以官员和军队服从国王。议会制有政治家协会选举出来的议会掌权。国家最高权利者为议会会长。国家所有官员有会长提名议会通过。国家军队受议会控制。民主制。全国所有人投票选举国王。没个国王任期14天。可以连选连任。所有达到条件的人都可以登记竞选国王。并有专门的留言栏填写他们的竞选纲领。
3        任命国家官员。
任命总理管理国有物质。(包括怪物资源的控制)辅助国王确定国家发展方向。议会制总理职权基本相当与国王。
任免税收大臣调节税率。
任免治安大臣设定国家安全区。
任免科技大臣发展研究科技。
任免文化大臣制定国家PK制度(包括对中立国和盟国的PK制度)。
任免元帅管理国家军队。
任命财政大臣发放国库物质调节官员薪金,发放军饷。调拨科研费用。
任免外交大臣与其他国家国王及其他国家外交大臣通信。

任免大法官调解国家内部冲突和监督其他官员。
这里每个被任免的官员都可以自己任免1-3名副官员(军队最多6名)。所有官员国家都发放工资。在国家窗口
每个国民不光可以看到官员名称,职责,还可以看到薪金数量。
4        建立国家军队。国家元帅是军队的最高指挥官。国家军队数量有国王制定。军队最低为一个军。最高为六个。
每个军元帅都可以任免一名将军。军队军服,战斗策略和命令。有元帅直接下达。元帅是除国王外唯一可以在国家聊天窗口发布30秒不滚动消息的人。军队在战争期间。所有的军人头上将不显示自己的名字。改而显示的是自己国家的国旗。
军队有自己独立的聊天系统。每个军也有独立的聊天开关。军队统帅有一个特殊的命令可以召唤下属的将军(Summon the inferiority)他可以用命令强行将手下的士兵们召唤到自己身边。同样将军也有权利用这个命令召唤自己所属编队的士兵。每个士兵是有军饷。战争中立功也可以得到额外的奖励。元帅可以把奖励查看开关打开。让国民瞻仰战功卓越的士兵。
5        国家灭亡条件。

4.8.2国家系统结构

4.8.3国家系统关系对照表

4.8.4国家系统科技对照表

4.8.5国家军队

4.8.5.1军队关系对照表
   
五、        界面操作
5.1.        登陆界面       
5.2.        角色选择界面       
5.2.1.        选人界面:       

5.2.2.        创建角色界面:       

5.2.3.        美术资源列表       

5.3.        游戏中界面       

5.3.1.        主界面       

5.3.2.        各种弹出式窗口:       

六、        音乐音效       

6.1.        音乐       

6.2.        音效       

七、        拓展方向       

7.1.        表情动作

7.2.        外形相关

7.3地图概述

7.4.        场景和怪物

八、        附录
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
几点新想法随便写了下,不算成熟。已经有人给我提了两个问题。一个是角色死亡对玩家的挫折感太大会不会造成玩家流失?另一个是游戏属性太多,会不会很难配平。
希望大家还有什么想法?尽管说出来我欢迎。(蔑视问候家人或者看了不说话的人)abcabc [em13]

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发表于 2004-12-13 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

可以。

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发表于 2004-12-14 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

终于有不用下载可以直接看到的了.

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发表于 2004-12-14 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

国家就是变了说法的帮派而已。
每个国王任期是14天,那么封建制的国王如何选举呢?
“可以连选连任”
这样的话,没有国家会成立什么议会制和民主制了,要考虑到现在的人不乏那些自私的家伙。

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发表于 2004-12-14 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

问题的关键是怎样惩罚PK者,一个游戏的PK制度完善与否,直接关系了游戏的可玩性.

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 楼主| 发表于 2004-12-15 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

Myth
        问题 : 国家就是变了说法的帮派而已。
每个国王任期是14天,那么封建制的国王如何选举呢?
“可以连选连任”
这样的话,没有国家会成立什么议会制和民主制了,要考虑到现在的人不乏那些自私的家伙。

        回答 : 理想说明:政治家职业,国家官员必须有对应要求
                    作为政客理想一定要高。50点只能当个村长什么的。100可以竞选个小城镇的镇长。因为小城镇已经可以独立成为国家。所以100点理想的人就可以角逐国王宝座。但是,随着城镇的升级要的理想值也增加。理想不够的话对不起请退位让贤或者人为的操纵不让城市升级。这个城市的居民会同意这样做吗?
                    成为越高级别国家国王,对应要求的理想值也越高。这样必定个人PK能力有现。组建自己政府的人和团体不能独立支撑整个国家的时候。必定选择多团队联合执政。是有自私的人。但是,他要能维护好不让其他人与自己争夺最高权利才可以。

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 楼主| 发表于 2004-12-15 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

白衣南斗
          问题  : 问题的关键是怎样惩罚PK者,一个游戏的PK制度完善与否,直接关系了游戏的可玩性.

          回答  : PK者在PK别人的时候也同时被别人在PK。也就是说杀人者也冒被杀的危险。
                       信念是一个人战场逃跑情况的记录。数值越高逃跑次数越多。道德是对于你杀害本国人的记录。当你这个角色没有死亡过的境况下。你所有杀过的本国角色都记录在道德数值里面。别人可以/查看信念 角色名 /查看道德 角色名 来看你的这两个数值。国家机关有个特殊的人叫大法官和可以用/查看杀死 角色名 来看你杀死人名称和时间。但是,这些都需要两人在一定区域内。
                        任免大法官调解国家内部冲突和监督其他官员。
                        怎样去惩罚?有各国自己定义。驱逐出国或者以命偿命。都是可以的。个人私下的找人帮助报复也不是不可。国家间的PK,借助国家间协议来平衡。可以协议不杀平民。相信为了网罗民心。只要游戏设定有这个功能。有作为的君王不会乱杀人。乱杀人的君王他能做的长吗?
                     

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发表于 2004-12-15 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

不错不错,只是有些地方好象还有点不太合适,至于哪处不合适,我暂时还说不出来!不好意思!:)

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发表于 2004-12-16 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

生命值40%无法攻击设置,寿命设置虽然不错,但是计算方式要紧的很,容易死亡又容易升级,10级的游戏,这类型的玩家估计是喜好打即时台球等单机游戏的或CS一类的。楼主是做手机的?而且我不太理解你的升级属性点数的配比,配比上总觉得倾斜,你能详细说说否?

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 楼主| 发表于 2004-12-16 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:新东西拿出来大家磨牙(第一稿哟)

santaclaus_lion
                      问题: 你认为这游戏最值得玩的地方在哪里?玩家能得到了乐趣主要集中在哪里?
                      回答: 每个人都可以寻找自己的位置和生活方式。不管是什么游戏,它需要给人带来乐趣。这些乐趣包括。遗憾感,满足感,成就感,创新欲,发现欲,征服欲,破坏欲,交流欲等等。RPG类型的游戏在这些方面更加突出。我认为游戏的内容决定的它的延伸性。一个内容丰富的游戏自然可以满载更多人的需求。只要游戏有个良好的界面和一个合理的引入机制。把玩家慢慢带入这个世界。它的乐趣是一定比那些单纯靠一个点闪光的地方来吸引人的游戏要好的多。现在市面上最流行的游戏传奇又有几个可以吸引人的地方呢?其实,要说清楚它的优点也是很难的。
        我的游戏的玩点和乐趣在复杂多变的国家系统。国家系统是游戏的中枢。玩家的一切行为都是围绕国家在运行。而国家也是有玩家群组成的。在反复的国家征服与被征服过程中。大国征服小国。统一的大国又分裂成若干小国。玩家生生死死,新旧交替,乐趣就在其中。
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