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发表于 2013-6-1 12:15:23
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所以你们充其量只是在一场又一场的PK中 去抱怨游戏的不平衡 去吐槽某个职业太强大
思考问题不要太从自己的主观感受出发
PK不平衡 不代表玩家就必须流失 在一代补丁一代神 代代补丁有法神 的年代
玩家早就通过“不服你也练个”的信条中 达到了全职业制霸了
你在帖子里 大谈特谈:我的职业没有克制对方的手段
你说出这些词的时候 意味着你还没有达到专业化的地步
专业化的角度去看这个问题:在博弈过程中 博弈双方可使用的策略集 必须呈对称结构 又或者循环克制结构(这个我去年就在论坛里讲过)
否则 玩家在发布某个策略后 对于博弈局势的影响 将会呈现无法逆转的局面 由此造成 谁先手谁赢 (策略集缺失 与信息不完全 是2个概念 前者是你知道怎么克制但是你无法发布该决策 后面属于你不知道自己可以发布那些策略 不可能与不知道 玩家更喜欢后者 虽然都是输 但是后者有学习和破解 带来的提升乐趣)
就拿 DK的 吸奶来说 实际上 吸奶并不是问题 它和致死算一套机制的不同表现形式
吸奶打击 对于局势的影响力是:处于被吸奶状态的玩家 在回复生命时 除非回复量达到一定的数值 否则将不会享受任何治疗
即 它比致死虽然看起来要BT一些 而事实上 它是用来 逼迫玩家在战斗中 亡命一搏 而不是想着 延缓战斗时间 回补自己的容错率(生命值就是容错率 回血就是回补容错率)
所以在这个 任何职业都能够回血的年代 不带一些这个技能 只会让战斗的节奏越拖越慢 而拿掉这些技能 玩家反而不会愿意(又从侧面表面 职业技能特色的同质化 也是幕后真凶)
设计者 必须包含自己的设计意图 才会让游戏焕发光彩 否则你的游戏必然是无趣的 因为设计游戏 其本质就是 设计一套迷宫
只是你的迷宫既不能让玩家 一次就通过 又不能让玩家在重复了多次之后 却无法通过多次尝试和学习的方式 获得“完全信息"(这些都是博弈论的概念)
而当 博弈的双方 都获得了完全信息(完全了解了策略的克制规则) 两个人又会形成 手速压制 网速压制 硬件压制 这是设计者希望的?
如果你去玩 LOL 两个solo的人 玩相同的英雄 都清楚自己的初装路线 你说谁会赢?比的就是网速 手速 硬件设备
所以玩家和玩家之间的对抗 其实压根就不算技术的对抗 都只是 对设计者的意图的揣摩 的对抗 谁更了解设计者的意图 谁就获得优势 双方都足够了解 那么游戏是否平衡 就一目了然了
魔兽世界玩家流失的根本原因是 因为玩家无事可做
暴雪天真的以为 是副本太少 其本质是 由于当前的副本难度太高(该难度取决于装备 而不是玩家不懂BOSS的技能机制 好的装备可以得到更多的容错率)
于是“博弈者”在游戏的过程中 自发的形成了另外一套筛选机制:你的装等达不到团长要求 虽然你能进本 但是为了团队的效率考虑 团长依然不会要你
于是你只能寻找 要求更低 团队规模更小的队伍 去尝试提升
可是问题来了:规模够小的队伍 却找不到合适的提升目标 传统的5人英雄本取消了 而场景战役 带来的提升却不大 并且提升的效率极其低下 这是不是意味着 PVE方面 对于起点低的玩家 已经将路封死了?
于是玩家就只要去 PVP 而PVP需要一个 竞技点数和竞技等级 才能购买入门级别的 PVP装备 玩家穿着低劣的 PVP装备进去就是找死 于是只能 慢慢的 一周一周的熬 去战场混
既然是混 那么就没有战斗的乐趣了 只有让时间变得快一些 让每一场战斗早一些结束 自己好快点得到 荣誉点数 买一身入门的竞技行头
事实上 竞技场的装备提升模式反而比 副本的装备提升模式要更人性化一些 竞技场的装备 一级一级的 路径清晰 你需要的只是 计算出 每一个提升阶段 要做那些事情罢了
可是问题又来了 每一个阶段你发现 设计者都只是需要你反复的磨时间 反复的“刷”竞技场 而不是打败某个 强大的队伍
于是玩家索性 花点钱 让代练去代刷 将竞技场等级刷上去 于是问题就又来了 因为这是一个 恶性循环 对抗的双方 其中一方采取了刷 那么另外一方 则经济全无乐趣 于是自己也只好跟着刷 期望在竞技场毕业后 能够好好的打几场 正是抱着这个心态
以刷对刷 陷入一个“囚徒困境”(自己百科) 玩家再也不会遇到 以认真对抗认真 从而获得竞技的乐趣 一切只有僵尸式的刷子
那么玩家还能干什么?愿意刷的就刷 刷过了发现 自己的竞技目标列表里 依然只有刷子 于是就试图 返回到PVE中去
可是PVE的路也被堵死了 于是就不再有上升的途径 游戏变得无聊起来 开始做做任务 练练小号 休闲休闲 于是魔兽世界变成了单机游戏 而且是那种 充斥着团队难度式的 单人游戏
你说这样一个 单人力量渺小的如同蚂蚁的 单人游戏 会长久吗? |
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