游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 猴与花果山

[讨论] [随便扯扯] 什么让WOW丢失了200W用户?

  [复制链接]

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-6-1 14:50:20 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-6-1 12:45
PK不平衡引发的就是职业不平衡。
当你辛辛苦苦练出来的号被对手打压得很无力的时候。
你可以选择重新连一 ...

另外 以暴雪的能力 不可能让你辛辛苦苦练出来的号 被对手打压得“很”无力 这也不是他们的设计意图

但凡玩过高端竞技场或者经常决斗的玩家 他们都知道:技术和技能是其次的,主要还是靠装备。

0

主题

2

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2013-6-1 15:40:46 | 显示全部楼层
对于一个 忠实的wow玩家  我现在不玩了。说说我不玩的原因,最主要是现在比较忙没时间了,其次就是模式的固定。LZ说的有些地方我觉得不是很认同。其实玩过60级的玩家都知道,暴雪在一直致力于游戏的多样化和简单化。早起的游戏平衡性真的不如现在,还有BOSS问题60级的时候 副本是40个人打的 BOSS的技能是没现在的多样化但是要考虑到一个问题就是40的团队协调就花掉了很多时间,以前灭一次就会过了?你知道国内升级到70的时候有多少公会能过NAXX么?有多少能全通黑翼的?每个服务器也是几个大公会才能的。现在的boss简单了多少了?而且最主要的问题是 有插件 ,有声音提示。。。。还有天赋 ,其实玩过的都知道 就算不改 是原先的  每个版本都是有样板天赋的 详见NGA,这也是在简化天赋,省了很多研究的时间。PVP 与PVE分开也是无奈之举如何和在一起反倒破坏了游戏的乐趣和平衡。

15

主题

144

帖子

1361

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1361
发表于 2013-6-1 16:16:20 | 显示全部楼层
关于成功的第一句话我就比较赞同了。
后面的观点我最赞同的一点就是策划替玩家安排事情做,不这么做就不爽。
页游用这套倒是没问题,不过我是认为玩WOW的核心玩家不是小白,更想有自己的一种参与感和自主感,尤其在WOW这么厚重的剧情下。
小白玩家一直就是不喜欢WOW,硬核玩家又不爽了,所以青黄不接了。
以上我的观点。

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
发表于 2013-6-1 20:15:17 | 显示全部楼层
建议LZ这段时间别发帖子了
看看现在论坛的气氛
看看那些曾经和自己能沟通的坛友都选择了沉寂。
我终于理解了
论坛这东西
可以围观
切勿发言

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
 楼主| 发表于 2013-6-1 20:35:51 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-6-1 20:15
建议LZ这段时间别发帖子了
看看现在论坛的气氛
看看那些曾经和自己能沟通的坛友都选择了沉寂。

这个其实我觉得也不至于这么悲观,本身游戏设计和理念没有标准,所以才容易产生分歧产生争议,当每个人都坚信自己的想法完全正确的时候就一定会磨出火花,所以很多回帖的内容我是可以理解的。
我有点纳闷的是本来只是想大家一起看看WOW有些什么不太好的地方,各抒己见说说自己认为不好的地方,那如果我也觉得有道理,我就把这个作为新的Patterns加入原则,但是没想到结果却成了讨论WoW好不好玩甚至是我会不会玩WoW了……这样的讨论内容就回到了玩家层面了,而不是设计师层面。WoW也是一个游戏,即使一个再好的游戏它总是有不尽如人意的地方,分析出来,总结原因,才能在自己的项目里尽可能避免,然后让自己的项目被别人去分析,互相成长才是这个行业能进步的基础。
事实也是只有大家互相指出问题,思考原因,才能得出更好的解决方案,语法是否柔和我就不看重了,我认为有想法的人大多脾气和嗓门都比较大。当然也会有很多贴的说法我基本完全不赞同,所以我看过了也就看过了

1

主题

15

帖子

289

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
289
发表于 2013-6-1 21:00:50 | 显示全部楼层
我个人对于wow的感觉就是
老玩家因为各种原因AFK
新玩家补充缓慢
我只是CTM前夕玩的
在整个CTM的时候遇到过很多新玩家和新朋友
而到了MOP
朋友一个接着一个AFK
而新朋友却一个都没增加过
O键的灰暗
我也选择了AFK

3

主题

558

帖子

1270

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1270
发表于 2013-6-1 21:44:12 | 显示全部楼层
是网易!网易抢了WOW的时候就开始下滑了!

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-6-1 22:04:24 | 显示全部楼层
个人认为

无论总结WOW得到什么结论都是毫无意义的。

WOW没有任何通用性

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2013-6-2 00:22:25 | 显示全部楼层
mzc210 发表于 2013-6-1 12:48
看到第一条就看不下去了。。。
楼主是有多久没玩WOW了?
现在的wow有样东西叫“地下城手册”,BOSS的技能写 ...

现在WOW最大的问题就是地下城手册,没有这东西根本解释不清楚Boss在干嘛。
而且就算有了这手册,依然不能解决Boss技能设定太操蛋的事实,一个Boss的技能列表快赶上一个职业的技能列表了。

现在的WOW,首先要和自己的技能战斗,各种复杂的输出循环,打木桩都盯不过来的感觉;然后是场上Boss丰富到爆的技能,但玩家不是要见招拆招,而是硬抗大部分技能,并努力从丰富到爆的技能中认出必须躲的那个。

2

主题

32

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
QQ
发表于 2013-6-2 14:01:55 | 显示全部楼层
魔兽的成功在于它诞生的那个年代创造了一个玩家没有体验过的环境(还记得国内大部分玩家是在那个时候开始学习3D游戏的操作方法的,以至于现在很多3D游戏把这样的操作方法通称为传统3D游戏操作习惯)

魔兽的失败(或者说用户流失,毕竟魔兽还没有失败)则在于它现在所处的一个年代(随便就可以找到一款文化观不同,世界观不同,美术理念不同,玩法却不尽相同的游戏)

前两天突然想玩一玩影子武者(与超级马里奥同时期同平台的游戏),翻出了小学时的宝宝机,鼓捣了半天发现我家电视没有合适的接口……  时代在进步,技术在进步,大家的审美观念在进步,淘汰是必然的,而且暴雪近期的一些口吻也基本预示了放弃魔兽世界项目意思。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 18:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表