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楼主: 猴与花果山

[讨论] [随便扯扯] 什么让WOW丢失了200W用户?

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发表于 2013-6-15 16:55:19 | 显示全部楼层
只想说:如果你们都说的是对的。 才算是悖论, 因为你们已经比魔兽世界都对了,应该都有成功的产品助你成为千万负翁,然后成立自己的公司,请高级制作人帮你在搞游戏或者其他产业了,现在这会应该在游艇上打开笔记本看这群人乱喷自以为是了。呵呵。 你说地球人邪恶不?坏事做的多不? 依然60多亿人活着呢,你说不对能改么?  所有的事情的本来面目就是不完善的,试图完善它的人只会让他更加不完善。 能赚到100W的人都是成功的,你们都无权说话!OVER

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论坛元老

先知

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发表于 2013-6-15 19:00:30 | 显示全部楼层
WOW5.0战斗系统改版三大败笔:


1.天赋技能变普通技能,有20多个主动技能,还嫌普通技能不够多吗?键盘键位还够吗?敢不敢不用组合键?而且移动要按住A/S/D/W,控制摄影机要用鼠标,跑位时只有两个手指适合按技能,那么多主动技,这操作得多频繁?!(虽然个人微操还算不错,玩了8年,20多万荣誉击杀。但还是希望主动技能少一点,留些键位给玩具也不错。)然而,技能增多最大的问题,是使战斗回合增多,导致每次出招价值降低。对比DOTA和LOL,英雄加物品技能最多10个,5V5团战非常有观赏性,技能少,职业才更鲜明,要求精准,每次出招的意义才更强,出招预判的意义也加强,这是竞技的核心。如今WOW却背道而驰,以前战斗需要10招,现在至少要30招。以前讲究技能精准,现在讲究技能连贯。战斗过程单一化,很难再有令人印象深刻的战斗。



2.专精和天赋改得一塌糊涂。各种专精除了输出循环不一样,就没其他特色了。奥法有深结,这怎么解释,纯粹瞎搞啊……冰火奥三修,角色完全没了气质。加上3*6的天赋,打架根本不知道对手什么套路,战斗复杂度提升N倍。以前的天赋设计有个好处,就是看对手BUFF就知道他的关键技能组合。看护甲可知主天赋,看是否有31点的天赋技能BUFF,可知对手是否点出另一系的21点。战力特点是一目了然,每一系的分支则提供了个性需要。这种设计是很成功的,真想不通BLZ为什么要废掉它。3*6的矩阵天赋或许使PVE的RAID战术更灵活,但在PVP中会影响战斗预判,导致场面混乱。可谓爽了PVE,毁了PVP。



3.各种几率性的触发性主动技能,战斗运气成分超过一半。以前战斗主要靠跑位和控制后施法,现在是各种瞬发和触发技能狂丢。以前是玩家控制战斗节奏,现在是系统控制战斗节奏。以前的战斗是格斗,现在的战斗是连连看!你打你的、我打我的,这种设计真是狗屎!战斗改版最大的问题是意识流基本废了,症结就是触发性主动技能,以前这种技能是顶级PVE套装特效(比如60年代的灵风8件套特效,那可是装备的终极追求了),现在却是基础技能,严重破坏PVP可玩性。输赢看脸,高手都不好意思发视频了。


暴雪出品,必属精品。后面可以加一句:暴雪改版,必定很烂!


DOTA让暴雪做的话,每个英雄技能数量至少翻10倍!螃蟹一定觉得这样很COOL……

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发表于 2013-6-15 23:45:11 | 显示全部楼层
messyhair 发表于 2013-6-15 16:55
只想说:如果你们都说的是对的。 才算是悖论, 因为你们已经比魔兽世界都对了,应该都有成功的产品助你成为 ...

“智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。”(《史记·淮阴侯列传》)
“他山之石,可以攻玉。”(《诗经·小雅·鹤鸣》)
“见贤思齐焉,见不贤而内自省也。”(《论语·里仁》)

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发表于 2013-6-17 10:39:54 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-6-15 23:45
“智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。”(《史记·淮阴侯列传》)
“他山之石,可以攻玉。”(《 ...

中国和美国差距是有的吧,美国从来不说自己有几千年的文化,他们建国300多年。但是思想文化自信创造力皆是无与伦比的,我大中华自诩5000年文化,却不细审之,那一代的文化能传承到下一代?  智者千虑必有一失,智者懂这一失,但这一失不可避免,愚者千虑必有一得,终究是愚者。 他山之石的确可以攻玉,前提是认清楚这个石头是先决条件。而不是把不了解的情况下乱喷当成是他山可以攻玉之石。  见贤思齐,见不贤而内自省也,确定暴雪不贤? 个人认为暴雪对你们讲的没有哪一点是不了解的,而我们只需要知道的是,七伤拳本身就是伤人一千自伤八百的,而不需要每天在那叫嚣着说,看啊,我终于发现七伤拳是对自己有伤害的。 如果你能分析出七伤拳为什么是伤人一千自伤八百,而且只能是这样,那我可以点个赞,你如果分析出来 暴雪基于如此的wow不得已做成现在这个样子,或者做成现在的样子,改进方法是什么? 你的这一套放过去,产生了比你目前发现的问题还大的问题的时候。怎么解决?

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发表于 2013-6-17 13:12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 天然呆 于 2013-6-17 13:14 编辑
messyhair 发表于 2013-6-17 10:39
中国和美国差距是有的吧,美国从来不说自己有几千年的文化,他们建国300多年。但是思想文化自信创造力皆 ...

那智者千虑必有一失究竟是不是失呢?把智者一失指出来有什么问题么?
看到CATA的天赋系统这种设计师自己都承认是败笔的东西,说一句见不贤而内自省也有什么不合适么?

说来说去您还是停留在“因为暴雪成功了所以他事无巨细都肯定是正确的无可指摘的”这种权威主义结果论的心态上——正是因为国内大部分团队都抱着这种“伟人不犯错”的心态,根本不去分析细节得失,所以才会出现那么多劣质的复制品。

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发表于 2013-6-18 12:39:50 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-6-17 13:12
那智者千虑必有一失究竟是不是失呢?把智者一失指出来有什么问题么?
看到CATA的天赋系统这种设计师自己都 ...

要是国内的设计者都去完完整整的跟着别人学了,出来的还真不见得是劣质的复制品。最起码是一款比较有素质的复制品。

可惜的就是,有的策划,就像我前面喷的一个一样。总认为自己才华绝世无双,做出来的游戏可以超越原版。连什么做的游戏能适合所有人这种话都能说出来。明明是在抄别人的,还不好好抄,出来的就是一个被骂到死的四不像。

其实这种人,不仅仅是国内有,国外也一样。看看忍龙3被硫酸脸的小弟为了更适合所有玩家而不是仅仅让ACT核心玩家玩,改了改游戏,结果忍龙3被骂成了什么样吧。然后呢,又照着硫酸脸的思路推出了个忍龙3 刀锋边缘,好歹挽回了点忍龙的名声。

国内的游戏制作行业与国外相比的话,起步本身就慢了,却总抱着一种我最厉害的心态,能做好游戏才怪了。

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发表于 2013-6-18 12:52:11 | 显示全部楼层
顺便说一件小时候的事,做个比方吧。
还是中学时候的事了,我朋友成绩不怎么好,而正好我成绩好考试也坐他旁边。
于是他考试的时候就可以抄我的。作为关系好的兄弟,只要他有要求我肯定给他看。
可是每次考试,他成绩仍然落后我很多。
为什么呢??因为有的题他认为他是做对了我做错了,于是就没有抄我的。
结果就是,虽然有可能我做错了而他做对了,但是 大部分时候都是我是对他是错,结果么,就是他成绩大部分时候还是落后我一大截。

这个事说的是什么,不知道你能看懂不。

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发表于 2013-6-23 10:27:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-2 18:09:45 | 显示全部楼层
老号忘记了。这帖让我有过来发言的冲动。。。注册来说一句:
GAMERES这么多年过去了,依然还是SB嘴炮脑残一堆。

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发表于 2013-8-2 22:23:24 | 显示全部楼层
游戏多了,人挑剔了,游戏商的胃口也大了。即使少了200w,现在的玩家数也还是较庞大的。一个魔兽就满足了一个世界的玩家,那只能说玩家都太傻了。唉~~知足常乐嘛!
也是一周多没写东西了,因为找到工作了,专门过来多谢前辈们的帮助的。 :lol 奋斗!奋斗!
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