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楼主: 猴与花果山

[讨论] [随便扯扯] 什么让WOW丢失了200W用户?

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发表于 2013-8-16 10:55:04 | 显示全部楼层
楼主很肤浅 只看到了表面

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发表于 2013-8-16 11:00:06 | 显示全部楼层
楼主很肤浅 只看到表面
首先WOW不平衡问题一直存在,当年的滚键盘惩戒骑是现在不平衡的几倍不止,玩家有抱怨但是没走,为什么?
再次,不要拿WOW副本难说事,当年没有攻略没有DBM提示,玩家是一次又一次灭过来,几个星期过一个BOSS的节奏,他们没走,这是为什么?而现在变快餐了玩家又为什么抱怨?

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发表于 2013-9-9 14:51:21 | 显示全部楼层
这篇是我见过的猴哥写的最乱的文章,好多争议和嘲讽点。真怀疑他怎么想聊这些。
一半玩家语气,一半设计者观点,不够中肯呢。虽然前面加了[随便扯扯]。。

但是第一条竟然也有人喷, 认同看内置攻略过BOSS,那是奴性,你竟然要放弃了你基本的理解映射需求,你是想为WOW现身怎的。。少年们都被垃圾设计惯坏了。所以我常说,70、80后做游戏策划有着得天独厚的时代优势。。中国。
BOSS AI的丰富且廉价是现状。没人要求都像LK的AI、场景、特效一样给力,那成本不小。但现在各种无端的线条啊、圈圈啊、球球啊,实在有点无节操。

赞同23楼说的支离破碎,懒得喷24楼,虽然luyushun和天然呆干了起来但是,27、28楼还是蛮有内容的。冒出来的storm1986的72楼是谈的游戏本身,嘿嘿同感。

这贴还是蛮适合挖出来的,因为好多回帖都不是谈的WOW本身。
嘴仗不少,新人的话就各取所需吧。

@pilipala 你不来一发么?

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发表于 2013-9-10 13:05:18 | 显示全部楼层
看完脑袋疼~~这聊的是WOW的流失原因还是给WOW打广告说WOW很好很好

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发表于 2013-9-14 23:22:31 | 显示全部楼层
帖子虽然各种歪,却还是讨论了不少有价值的东西。比如上面有人说不应该光说WOW哪里做的不好,而该多分析下BLZ为什么难以解决这些问题。这个观点还是很赞同的。

闲扯一下猴子说的第6点,设计者的思想主宰了玩家的玩法。
我给的分析是:WOW最基础的设计思路就是这样的,线性流程、属性控制、玩家群体划分……在这种对游戏严格把控的思路下,自然也就诞生出了那样的天赋系统。以开放性为主的游戏:UO、魔剑、minecraft、小小大星球,他们的思路就跟WOW是完全相反的。

BLZ不可能也没必要去改变这种基础理念,改了反而会出问题。在一个固定流程化的游戏中,加入一个特别开放的系统,从数值设计到玩家接受程度,都会出问题。所以,从全局来看,天赋设计得这样死板是利大于弊的。
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