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楼主: 恩宇

[讨论] 2.1,时间流逝、一次生命系统在网游中是否可能

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发表于 2013-10-27 12:16:32 | 显示全部楼层
博德之神 发表于 2013-10-27 11:25
你这些玩意根本不算新鲜的,有些单机游戏很多年前就实现了:

1、时间流逝:BG里面是这样设定的,现实5分钟 ...

触摸屏也不新鲜,上个世纪就有人做了,死了。
出iPhone前触屏手机一大把了,但人们都觉得不好用,最爱的是黑莓的实体键盘。

这么着急下历史评价有什么意义?你以为你是谁

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发表于 2013-10-27 12:18:12 | 显示全部楼层
其实这种设定不是很适合在打怪升级等等以及类似的游戏中,适合经营、养成的游戏中。
如果把现如今的社会及各行各业都移植到pc中,可不可以试试呢?模拟人生都能做成,网络版的模拟人生也能行

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发表于 2013-10-27 14:51:44 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-27 12:16
触摸屏也不新鲜,上个世纪就有人做了,死了。
出iPhone前触屏手机一大把了,但人们都觉得不好用,最爱的 ...

触摸屏也不新鲜,上个世纪就有人做了,死了。
出iPhone前触屏手机一大把了,但人们都觉得不好用,最爱的是黑莓的实体键盘。
=======================
呵呵,BG是98年E3大展最佳RPG,魔法门、大航海时代、太阁这些等等都是知名RPG。BG三部曲到现在还有人在制作MOD,还有人在玩。这些游戏死了吗?同你说的不是一个概念吧?呵呵。这些都是成功游戏早就实现的东西。我列举这些例子说明啥?就说明楼主游戏玩的实在是太少。

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 楼主| 发表于 2013-10-28 10:17:16 | 显示全部楼层
博德之神 发表于 2013-10-27 14:51
触摸屏也不新鲜,上个世纪就有人做了,死了。
出iPhone前触屏手机一大把了,但人们都觉得不好用,最爱的 ...

谢谢,我想我应该把帖子题目改成“时间流逝、一次生命在网游中是否可能”。
我自认没有原创想法的能力,我只能做做把想法拼拼剪剪的工作。

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发表于 2013-10-28 14:52:47 | 显示全部楼层
MMORPG做成这样,必死。社交类的游戏还是有成功可能性的。理由如下:
1、消费的玩家凭什么花钱了还会有弱的可能性?R们喜欢的就是不断变强,永远高高在上。你的想法就好像现实中,非要把比尔盖茨从首富搞下来,让他重新创一次业一样,换了你,你愿意吗?
2、而且你说的转生后属性成长增加,完全可以理解成多少级后可以转生,转生后每级5个属性点变成6个,这个概念很多游戏用过,不算新鲜。
3、时间这个概念本身没什么问题,但是游戏的魅力始终要脱离现实的。什么都真实的游戏反而是垃圾游戏,比如你玩生化危机,被僵尸来上一口就死了,你还会去玩?

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发表于 2013-10-28 15:45:24 | 显示全部楼层
概念很好,楼主我是比较支持你的
在页游只是在把端游模式做成易推广模式被骂成猪头的当下,这种模式是能够把页游做出端游的感觉的。但是确实比较难做,需要庞杂且相对完整的世界观。提几点建议
1、年龄作为比较大的关注点这点太傻了,请用装备或其他的东西
2、内功可以,但请在每个人出生到30岁时快速获取
3、传统模式和第二人生模式根本不冲突,可以一起做,至于具体怎么做,你慢慢去想吧
4、第一次开发的程度让玩家有3-6个月的生命周期,当然,越长越好,这样可以让你有比较充足的时间做后续的各种事件开发,请储备一个比较庞大的策划团队,不然你点子用光了,历史没法往下写了,游戏就死了
5、需要很多钱,和很精良的制作团队,需要在基础数值的建立方面做比较深入的研究,如果实在发现不好做,建议用最简单的算法,不然后续将出现大量需要修正的东西。

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发表于 2013-10-29 03:06:53 | 显示全部楼层
我也有和你想类似的想法,等我写好发出来大家一起研究一下

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发表于 2013-11-6 15:07:16 | 显示全部楼层
我是觉得,游戏都是在做一种体验,至于死,不是什么很有趣的体验,你也很难从中领悟到什么。更何况游戏中的死不同于现实,游戏里的角色死了,我精心自定义的长相体型装备,全部都没了,重新再来,并且每次死亡就要重复这个过程,仅仅是想一下都觉得是很差的体验。

关于这种概念,如果是放在模拟经营类游戏里,比如你经营一支部队,部队里的战士会生老病死,这样还是可以接受的。但MMO是代入感更强的游戏,我扮演的角色死了,会有很大的挫折感。不排除少量硬核玩家会挺这种设定,但相信绝大多数抱着想放松的心态来玩的都会被气走。

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发表于 2013-11-6 17:38:17 | 显示全部楼层
记得暗黑3专家模式就是这样的...好蛋疼的模式啊
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