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楼主: tarkey

研究卡通渲染之勾边方法。(续)

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发表于 2005-3-1 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

tarkey: Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

先正常渲染,然后把扩大模型渲染反面。


背面剔出已经是打开的吧……先正常渲染然后渲染背面这样黑色应该会把原来的颜色覆盖掉吧?还是用Z BUFFER限制一下,只有当深度小于原片原才能通过? [em4]

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发表于 2005-3-2 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

先正常渲染,
然后把扩大模型渲染反面。时候,把纹理关掉。把颜色设置成轮廓的颜色?

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 楼主| 发表于 2005-3-2 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

是滴是滴

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 楼主| 发表于 2005-3-2 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

不用管z信息,因为扩大模型的z值大于本身模型的地方由于是渲染反面,所以是渲染不出来的。

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发表于 2005-3-2 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

之前你的文章我没有看到阿,有空的话,能不能系统的写一篇文章阿~~~~~

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 楼主| 发表于 2005-3-2 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: 研究卡通渲染之勾边方法。(续)

打开反锯齿之后,以及添加了随着摄像机的远近,动态的调整线条的宽度。。效果超级好。。。
sf_200532113252.jpg

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发表于 2005-3-2 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

你的想法超级有创痍。
偶想了好一会才想明白:(

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发表于 2005-3-2 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

如果想办法能材质边也能勾出来,那就更牛了。

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 楼主| 发表于 2005-3-2 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

只要模型做得好,什么边都能勾出来。
比如说材质上需要勾边的地方可以留空出来,就可以实现采制也勾边的效果了。

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 楼主| 发表于 2005-3-2 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: 研究卡通渲染之勾边方法。(续)

最后的改进。。。

渲染ccw的时候设置成d3dfill_wireframe,效果更好啦:)
sf_200532132616.jpg
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