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楼主: tarkey

研究卡通渲染之勾边方法。(续)

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发表于 2005-3-16 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

vs除了速度快外,还有什么优点?

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发表于 2005-3-16 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

灵活,功能强大。VS+FIXED FUNCTION PIXEL PIPILINE就可以实现比纯FIXED FUNCTION PIPELINE强大得多的功能,vs更加是ps的前驱。

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发表于 2005-3-17 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

很多情况下,都不存在精确解决问题的方法。你永远都只能找到近似的解决方案。图形学本来就是近似。

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发表于 2005-3-17 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

近似也要有个限度,如果当你模型移动到距近剪裁面一定距离后就看不见勾边效果了,那么这种近似就是失败的……

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发表于 2005-3-17 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

远处的勾边当然就看不清楚了,总不至于很远的地方一个很小的物体(小到几乎只有一个点),还能有很粗的勾边吧.那这个物体就只剩下勾边了。

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发表于 2005-3-17 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

楼上的估计对卡通渲染有些误解,卡通渲染的勾边本质上是属于image space属性的东东,它并没有实际的几何属性,所以透视效果并不是直接作用于其上。

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发表于 2005-3-19 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

楼主不用苦思冥想。这篇文章里都有了:R. Raskar and M. Cohen, “Image Precision Silhouette Edges”

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发表于 2005-3-19 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

哪篇文章?

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发表于 2005-3-19 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

快不快啊?

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发表于 2005-3-19 19:40:00 | 显示全部楼层

还是给点资料吧

是我很早以前不知道从哪里搞来的

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