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楼主: tarkey

研究卡通渲染之勾边方法。(续)

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 楼主| 发表于 2005-3-20 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

hlsl: Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

楼主不用苦思冥想。这篇文章里都有了:R. Raskar and M. Cohen, “Image Precision Silhouette Edges”


这篇文章我看过了,我在研究卡通渲染的时候,ACM上几乎所有相关的文章我都看遍了,大概20来篇吧,研究和应用的差距还是蛮大的,如果完全按照他们的方法来写,效率吃紧。

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发表于 2005-3-20 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

很难想象有些技术直接使用到游戏里是什么样子..
估计比doom还慢.那就没有什么意义了。

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发表于 2005-3-20 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

ACM是指www.acm.org还是指其他?

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发表于 2005-3-27 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

hdm2968: Re:研究卡通渲染之勾边方法。(续)

ACM是指www.acm.org还是指其他?

sf_200532713265.bmp
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