2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《 2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。
2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,比2012年上升了8.1个百分点。同时2013年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元人民币,比2012年增长了246.9%。良好的市场表现给移动 开发者带来了信心,但我们也应该清醒地看到,移动游戏市场在快速发展的同时,也存在诸多不足:
用户转化率较低
移动游戏在付费用户转化率上明显较传统网游偏低,不仅导致平均获得新用户的成本高涨,在其背后更是发展移动游戏业务的高风险性。
目前移动游戏尚处于摸索阶段,产业链有待完善。第一、付费环节较长,iOS用户从广告点击到游戏付费大约要经过五个环节,用户往往在下载环节就已经开始大规模流失。第二、付费点设计不合理,由于移动游戏生命周期较短,开发商急于在短期内收回投资,导致付费点过度前置,设计牵强 ,造成付费用户转化率较低,致使移动游戏推广成本快速上升,反向增加企业生存压力。
总体来看,移动游戏业务虽然投入低、速度快。但与网页游戏相比,对用户需求把握还不够深入,加上门槛低,竞争激烈等因素,盈利难度较高。
产品质量良莠不齐
移动游戏市场在迎来爆发式增长的同时,产品数量爆增、产品质量参差不齐背后暗藏隐患。
因为移动游戏研发门槛低,市场中存在许多研发实力不足的小型团队或者个人开发者,大量 “换皮”、“山寨”等低质移动游戏充斥市场;同时,部分游戏产品被“资本绑架”,其研发周期、 游戏内容、客户服务等存在严重缩水,游戏品质不足的问题由此产生;另外,不同质量游戏收入差距 逐渐拉大,虽然部分高收入产品可以过亿,但是仍有近八成的游戏因收入偏低而难以为继。
移动网络环境有待提升
目前国内3G/4G,移动宽带网络的应用服务水平还有待进一步提升。
在区域分布上,东部地区以及中西部重点城市一般拥有较好的网络基础,而二、三线城市以 及农村地区则相对落后。在这种不平衡发展制约下,移动游戏开发商需要严格控制App文件体积,致 使画面、声效被高度压缩,进而影响游戏品质和实际表现。另外,国内几大电信运营商统一按流量计 费,单位价格普遍高于0.1元/MB,这对于用户尝试下载游戏或保持长时间在线均构成消费障碍,资费 高成为移动游戏市场增长瓶颈。
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