游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 28396|回复: 77

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点

  [复制链接]

55

主题

229

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
发表于 2014-4-4 21:35:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-4-15 17:24 编辑

http://bbs.gameres.com/thread_251112.html

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-5 05:54:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-5 06:48 编辑

复活机制2分钟肯定不行,太短也不行,你没死就要回家,回家别人却复活来推塔,你怎么说?
时间太长却要激烈,就必须缩短移动路线或者加强移动速度,这样破坏游戏平衡。
最好买活有个生命储备和蓝量储备,技能CD也不减少,每次买都下降,不买时缓缓上升,但是需要的钱也上升,假如钱不够就只能买部分血。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-5 06:46:51 来自手机 | 显示全部楼层
操作难度的确太高,特别补自己兵的刀,但是总比LOL不能补刀好,LOL只有赶走对方英雄1个博弈点,非要上去拼,要么就只能闪,而我可以补自己刀,慢慢把优势提回去,为两个博弈点。补自己兵刀,但是对方附近的英雄会平分该小兵100%金钱和50%经验,假如附近没英雄,就由我方视野上看不到的所有敌方英雄平分,假如全部敌方都看到,但没人在附近,就平分给所有敌方英雄,假如由敌方小兵击杀我方小兵,判定机制一样,但是敌方英雄会获得75%金钱和75%经验。
主动物品不是应该减少,而是应该和大量物品无关,改成附魔(但容易出现IMBA情况,所以有的不能附魔)。
高等级物品应该增加,但是顶点物品又减少。形成这样的金字塔
分别为物攻物品,法攻&可附魔1主动1被动技能,物防物品、威力一般/魔防、威力不强/血量物品&回复量上升(防具可以附魔主动回复或抵抗技能),鞋子&鞋子附魔1个主动技能(移动相关)&2个被动技能(移动相关),附第2个被动需要很多钱。最后一个物品种类是城镇灵石,可以附魔1个主动技能(移动相关或其他),1个血量或蓝量或综合之类被动。
口↗┏┓↖
┏┳╋╋┳┓
┗╋╋╋╋┛
口┗╋╋┛
口口┗┛
要保留英雄护甲类型,混沌系普攻最好去除或有时间限制或者攻击不强或者卡技能,就像LOL薇恩,ADC/法ADC半爆发、CD长、蓝少,刺客(全部变成法系爆发刺客,等CD,蓝还可以,物理刺客平A太强了),坦克(没有法坦,法坦可能通过某些法系物品附魔不平衡),控制法师(辅助,带抢金光环,包鸡眼,不能挡刀)。
ADC克坦克,坦克克刺客(普攻法抗克刺客),刺客克ADC,辅助看用得好不好。
还有很多……没法说,这个游戏其实只能靠调整,我这个设计其实不适合,因为一大改所有数据都要大改知道不?做这个改动需要至少一年。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-5 06:52:19 来自手机 | 显示全部楼层
假如环境和技能太花哨,就看不清角色了,
3C是个好游戏,
奈何韩国把它造,
技能像堵墙隔住
花得没法瞧。

15

主题

271

帖子

1133

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1133
发表于 2014-4-5 08:08:07 来自手机 | 显示全部楼层
dota,的确是好游戏。dota2是彩用dota原数据,重做的。魔兽本来就有缺陷。你不管怎么设计它。都摆脱不魔兽的身影。犹豫本身有限制。想把它改好太难了。

13

主题

87

帖子

364

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
364
发表于 2014-4-5 15:52:22 | 显示全部楼层
首先, Dota类型游戏是电子竞技类,上手难是必要的。要是降低门槛全部人都打得好dota那么就缺少了操作上需求,这样是不是意味这很容易培养人才那么奖金可以压低?
Dota类型的游戏是重度游戏,无法与LOL之类的相比。当年魔兽复杂程度可是吓人可越来越容易以后可不见得带上另一条康庄大道。

角色辨识度,其实dota2已经做得不错,这里投诉的人!你有做过dota2的装备放市场上吗?知道流程吗?我是个美术。我很同意他的设计确实和dota比起来看了不熟悉。那毕竟是你把他当dota才会这样。dota2可以说必须让眼珠从新熟悉,而不是带你旧有的观念来玩。Dota2里面明显的用颜色来区分各个角色。你可以眼盲的不看角色看颜色就好啦,当然双方都选同色是唯一的问题。valve在制作teamfortress2就已经很明白颜色带来的观感识别这比任何后期之作都强。

道具融合,敢问还想托多久。LOL平均一场可以大概半小时完结。快地15分钟也遭遇过。Dota2已经明显30分钟完结是比较少的了。那么一般标准抓在45分钟到一小时。你还要道具融合?有必要吗?打算打上1小时半吗?增加道具融合以下可想后果:

1,时间拉长
2,jungle不出森林时间将拉长,往往造成局面一面倒4打5。
3,已经GG局面后,胜方为了完美虐人,不肯结束持续拉长游戏,收集满装。没有玩家喜欢被虐,虽然valve很明白虐人是必要的。

Dota无论怎么样都还是个团战游戏,补助有和没有的重点在于如何帮助逆转战局。相对的限制补助插眼很明显错的。每个人都要钱,会玩的人自己会插眼。不用依靠补助。补助这样消耗肯定没装。到后期被骂送人头不外乎就是团队的错,其他人的无视每个人都需要插眼,你他妈就一个补,跟你满山满海插吗?插了后有钱吗?

DOta2 在国外也没有大热的程度,他只作为一款竞技游戏存在。竞技游戏没需要搞得大热,因为每年都会有人慢慢接触近来。这和各种需要磨练的运动是一样的,进来后又离开进来后又离开。




1

主题

19

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
发表于 2014-4-5 19:06:22 | 显示全部楼层
为什么要拿lol的思路来看dota 没有点自己的想法 起码会打这个游戏 在谈

1

主题

22

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
发表于 2014-4-5 21:21:34 | 显示全部楼层
我只觉得dota2的选英雄界面我已经彻底臣服了,即使玩了很长时间依然要各种找英雄在哪,是我的打开方式有问题么

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-4-5 21:27:22 | 显示全部楼层
对于纯欧式画风感觉无爱,但凡不是三国秀丽型、简美漫画风、日韩动漫感,都不适合拿来普及。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-5 22:37:31 来自手机 | 显示全部楼层
qazxbjp2010 发表于 2014-4-5 21:21
我只觉得dota2的选英雄界面我已经彻底臣服了,即使玩了很长时间依然要各种找英雄在哪,是我的打开方式有问 ...

支持(大于10个字)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 07:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表