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楼主: ffff43

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点

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发表于 2014-4-9 12:04:37 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-4-9 12:02
没错,我也是这样说的,前面说过了。

好吧,我理解错了~~~~

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 楼主| 发表于 2014-4-9 12:12:58 | 显示全部楼层
       有几个喷的我就不一一回了,错与对,我是看得比较明白,要比咱就具体点,带着你的砖头和改进方案一起来.别一个想法说不上来,啥也不改.
       这么多回帖的,有的真说着了,我也承认有错漏了.
       总把LOL与DOTA对立着看的人明显是研究不够,LOL是DOTA第二个作者GUISOO领着作的,DOTA2是DOTA第四个作者冰娃作的,同根生的.明显LOL在网络普及方面比DOTA2强.虽然DOTA是集中了世界最多玩家想法的游戏,但方案的取舍权在冰娃手里.明显DOTA很久来是按操作越来越复杂走的.这肯定不是大部分玩家的愿望,也肯定是不利于游戏普及的.我的目标是降低上手难度,以利于DOTA的普及.并且操作简单的游戏并不表示脑残游戏,像围棋20分钟走一步,但20分钟内却进行了大量分析和计算.象像素鸟,虽然操作极简单,但细微的操作要求却极高,它就是非常典型的上手容易精通难的作品.
       我再也不回帖了,默默地看回帖,细心取舍.解释是多余的.
       我就看看,不说话      

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发表于 2014-4-9 20:31:03 | 显示全部楼层
仔细看完了全文,强烈建议楼主去玩  风暴英雄

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发表于 2014-4-9 23:27:34 | 显示全部楼层
楼主虽然是6.43玩的,不过估计已经很久没玩了吧,现在MOBA是快节奏趋势,而你的很多想法却是往慢节奏发展的,我就说这一点,其他的不多说了,请你真正的了解一个游戏之后再来发这种帖子吧。

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发表于 2014-4-10 17:12:31 | 显示全部楼层
只想简单说一句“DOTA是一款竞技游戏,别用无脑流思路来约束他,很多规则就是需要操作技巧,就如同星际要是没有了微操还是星际嘛?”

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发表于 2014-4-10 17:31:34 | 显示全部楼层
ffff43 发表于 2014-4-9 12:12
有几个喷的我就不一一回了,错与对,我是看得比较明白,要比咱就具体点,带着你的砖头和改进方案一起来. ...

LOL的成功更关键的因素是因为他是腾讯运营的,世界最大的玩家聚集平台,主力推啥能失败,除非腾讯懒得推。

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发表于 2014-4-10 17:56:23 | 显示全部楼层
30岁的卢瑟(笑

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论坛元老

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发表于 2014-4-11 06:20:03 来自手机 | 显示全部楼层
提醒大家,就事论事。
无能说不出自己意见没人会嘲笑你。
何必用语言和行动暴露自己的品格让别人看到呢?
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