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楼主 |
发表于 2014-4-9 12:12:58
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有几个喷的我就不一一回了,错与对,我是看得比较明白,要比咱就具体点,带着你的砖头和改进方案一起来.别一个想法说不上来,啥也不改.
这么多回帖的,有的真说着了,我也承认有错漏了.
总把LOL与DOTA对立着看的人明显是研究不够,LOL是DOTA第二个作者GUISOO领着作的,DOTA2是DOTA第四个作者冰娃作的,同根生的.明显LOL在网络普及方面比DOTA2强.虽然DOTA是集中了世界最多玩家想法的游戏,但方案的取舍权在冰娃手里.明显DOTA很久来是按操作越来越复杂走的.这肯定不是大部分玩家的愿望,也肯定是不利于游戏普及的.我的目标是降低上手难度,以利于DOTA的普及.并且操作简单的游戏并不表示脑残游戏,像围棋20分钟走一步,但20分钟内却进行了大量分析和计算.象像素鸟,虽然操作极简单,但细微的操作要求却极高,它就是非常典型的上手容易精通难的作品.
我再也不回帖了,默默地看回帖,细心取舍.解释是多余的.
我就看看,不说话 |
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