|

楼主 |
发表于 2014-4-8 17:43:50
|
显示全部楼层
本帖最后由 ffff43 于 2014-4-8 17:58 编辑
有个严重疏漏,就是
2.减少主动物品。DOTA有一个很错误的设计方向,就是主动使用的物品越来越多,而且主动物品往往性价比最高(因为玩家主动使用了,所以主动物品就应当性价比高,这一思路),这使得DOTA在操作上越来越难,不利于普及。解决办法就是用被动属性代替。
这里并不是说把主动物品全去了,而是很有限地减少,更重要的是,不要再增加主动物品,并且,使用次数用尽的主动物品可以设计合成一起的一些设定.其实我内心也觉得目前大部分主动物品是去不掉的,因为大分部很有特色.可以去掉的应当是与英雄技能比较相叠,或使用很少的,比如西瓦,属性改成范围内减攻速移速就行了,没必要主动.
不要说我喜欢LOL,不是因为LOL不好,而是玩了太久DOTA,不适应LOL的感觉,比如,队友在另一线被GANK,如果是DOTA,可以传送飞过去,而LOL只能干瞪眼着急.但绝对不要以为LOL比DOTA上手简单就说是小白游戏或脑残游戏而有优越感,如果是玩家这么想也就算了,但游戏工作者这么想就危险了.因为这本身就显示出了对玩家需求和可玩性的判断问题.纯DOTA粉丝的意见往往是固执并且没有进步意义的,即使看着忠爱的游戏走向没落也因为自己太适应而无动于衷.
|
|