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楼主: ffff43

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点

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发表于 2014-4-8 15:07:50 | 显示全部楼层
telace 发表于 2014-4-8 14:56
跟钱没啥关系吧本来也是不痛不痒的文章。这里不是啥宣传渠道DD

但是这样的文章居然能上首页。。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-8 16:32:00 | 显示全部楼层

     我这帖子写得草率些,写完没怎么检查就发出来了.有一些疏漏处,还改不了了.比如"中国玩家普遍是喜欢喜庆的红花绿草的喜气风格的,而不是欧美的。",欧美的后面落了"昏暗风",结果导致大家议论.大家观察能力挺强的.这是一个疏漏,从句型上能看出不对称.
    另外,我这帖子有一个更严重的缺点,就是不规范,其实应当按DOTA的各个系统逐个写,现在这个其实是草稿.内容也不完整.不爱写了.

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发表于 2014-4-8 16:40:46 | 显示全部楼层
2.减少主动物品。DOTA有一个很错误的设计方向,就是主动使用的物品越来越多,而且主动物品往往性价比最高

主动物品和被动物品的区别在于 主动有玩家自行可控的CD、次数的运用,而被动仅是看脸概率和内置CD,虽然我不否认内置CD仍有很强的操作性,比如船长水刀和赏金忍术。

DOTA本身就是强操作的竞技游戏,如果去除主动物品的操作性,这样简化下去是否与挂机一样了
如果楼主愿意玩的是许多操作都由AI判断的游戏,我推荐你页游~~~

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 楼主| 发表于 2014-4-8 16:44:23 | 显示全部楼层
所有DOTA类游戏都玩,当然也就包括LOL.我是站在所有游戏的立场上发表观点的.玩了这么多年DOTA,同时我也经常上DOTA论坛与玩家讨论,也发表过精华帖子.我自信我的观点大部分都是对的.

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发表于 2014-4-8 16:44:34 | 显示全部楼层
按你这么改
不如重新做个游戏把

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发表于 2014-4-8 17:00:44 | 显示全部楼层
devilsure 发表于 2014-4-8 14:42
你虽然懂了点,但是理解的太片面。且不说你说的欧式设计是什么,你吧棒子设计的风格美术就理解成所谓的到 ...

中国从来不缺少阴谋论。。。。。。顺网科技给的数据DOTA2只占0.24的均值点击率的时候,你会感觉很难受滴,算了,其实我也是非常喜欢DOTA的,我从来不否认过我对他的热爱,但我已经回不去了,正反补已经难以让我承受了。

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发表于 2014-4-8 17:11:25 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-4-8 17:00
中国从来不缺少阴谋论。。。。。。顺网科技给的数据DOTA2只占0.24的均值点击率的时候,你会感觉很难受滴 ...

我针对你的只是画风讨论的问题。后面的是针对作者而已,当然,最后那句也只是黑一下作者,跟你无关。至于DOTA2,国内是比DOTA弱,本身一个竞技性过高的游戏,受众在这个轻节奏弱操作的游戏时代本身就有局限性。

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发表于 2014-4-8 17:24:53 | 显示全部楼层
ffff43 发表于 2014-4-8 16:44
所有DOTA类游戏都玩,当然也就包括LOL.我是站在所有游戏的立场上发表观点的.玩了这么多年DOTA,同时我也经常 ...

有自信是好事 但是盲目自信就是自大了
你第一句话就说错了 你说为了让DOTA更刺激 更普及。。。。
你确定按你的想法改了之后DOTA更刺激了? 100个玩DOTA的 101个人会说你这么改之后变成LOL了
萝卜白菜 各有所爱 也许你玩过很多DOTA类游戏 但是现在的你感觉就是在帮LOL说话
LOL是比DOTA火 玩LOL的比玩DOTA的多 但这是受众面的问题 希望你能体会到这句话 已经很多人说了 DOTA是竞技游戏 LOL是休闲游戏 你接受不了DOTA无所谓 但是别拿DOTA和LOL比

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 楼主| 发表于 2014-4-8 17:43:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffff43 于 2014-4-8 17:58 编辑

有个严重疏漏,就是
2.减少主动物品。DOTA有一个很错误的设计方向,就是主动使用的物品越来越多,而且主动物品往往性价比最高(因为玩家主动使用了,所以主动物品就应当性价比高,这一思路),这使得DOTA在操作上越来越难,不利于普及。解决办法就是用被动属性代替。

这里并不是说把主动物品全去了,而是很有限地减少,更重要的是,不要再增加主动物品,并且,使用次数用尽的主动物品可以设计合成一起的一些设定.其实我内心也觉得目前大部分主动物品是去不掉的,因为大分部很有特色.可以去掉的应当是与英雄技能比较相叠,或使用很少的,比如西瓦,属性改成范围内减攻速移速就行了,没必要主动.

不要说我喜欢LOL,不是因为LOL不好,而是玩了太久DOTA,不适应LOL的感觉,比如,队友在另一线被GANK,如果是DOTA,可以传送飞过去,而LOL只能干瞪眼着急.但绝对不要以为LOL比DOTA上手简单就说是小白游戏或脑残游戏而有优越感,如果是玩家这么想也就算了,但游戏工作者这么想就危险了.因为这本身就显示出了对玩家需求和可玩性的判断问题.纯DOTA粉丝的意见往往是固执并且没有进步意义的,即使看着忠爱的游戏走向没落也因为自己太适应而无动于衷.

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发表于 2014-4-8 18:04:11 | 显示全部楼层
ffff43 发表于 2014-4-8 17:43
有个严重疏漏,就是
2.减少主动物品。DOTA有一个很错误的设计方向,就是主动使用的物品越来越多,而且主动 ...

对于你的发言 我表示你有点陷入主观意识了 DOTA不会因为减少了几个主动物品就变的容易普及的。。。。
如果你能适应DOTA的节奏 你6个按键都是快捷键 要用6个物品
我反而觉得适当增加一些有意思的可使用物品会让DOTA变化更多 更有魅力 更刺激
每个游戏都有自己的灵魂 我不觉得DOTA往简单了走是正确的道路
我是个游戏策划 我LOL也玩了2个30级的号了 也打了一阵子排位 坦白说 我是硬核玩家 LOL太休闲 不适合我 但是这并不代表我主观的就会排斥LOL 相反我还蛮喜欢玩LOL的 很多时候DOTA玩累了 我也会建个LOL小号 去娱乐娱乐。。。。再说我有说过贬低LOL的言论?
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