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楼主: ffff43

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点

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发表于 2014-4-8 11:04:47 | 显示全部楼层
回复一下,看看大家是怎么扔砖的

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发表于 2014-4-8 11:28:37 | 显示全部楼层
如果是和我的朋友们玩,我会很愿意玩辅助的,当大哥很累的好吗

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发表于 2014-4-8 11:32:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-8 11:35:15 | 显示全部楼层
楼主dota2有玩到1500分么?11天梯有1800么?没有的话请好好玩过游戏再说话
dota补刀确实有点难,但是重度游戏每天练习个30分钟,一个月基本就没有补刀问题了,天赋高的做大神都没有问题。
主动物品的话,除了回城和魔棒之外,其他主动物品大部分可以选择不出。而且主动物品带来了更多的心理博弈,是对抗的激烈性
更高级的合成物品的必要性何在?又不是玩魔兽RPG,现在玩能出到6格神装的机会不多,你这是想让游戏时间在加长么
影之灵龛和血精石确实都是收集灵魂的,但是在游戏里面的作用差别大了去了,合成的目的何在

无力吐槽了,谈dota缺点不要和LOL对比,一个偏向娱乐,一个偏向竞技,面向人群差别其实挺大的。最后说一点,买活这个改动吧,是为了减少一场比赛的时间,从当时的情况看,效果很好。不说了,说多了都是泪啊

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发表于 2014-4-8 14:15:14 | 显示全部楼层
无力吐槽。这货估计dota2都没怎么玩过还敢谈缺点。既然浅谈你写那么多废话,一看就是小白。

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发表于 2014-4-8 14:17:42 | 显示全部楼层
对不起隐刀2饰品2信仰2没有缺点。你如果不喜欢你可以去玩LOL。

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发表于 2014-4-8 14:42:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilsure 于 2014-4-8 14:45 编辑
moweiqi 发表于 2014-4-7 12:34
星际争霸居然是欧式画风。。。。。。美国大叔笑了。
欧式画风。

你虽然懂了点,但是理解的太片面。且不说你说的欧式设计是什么,你吧棒子设计的风格美术就理解成所谓的到欧式设计,而把美国漫画粗狂暴力就说成美式画风。在这个全球艺术家交流频繁,流动巨大的游戏美术圈,你这单纯的这么定义游戏画风明显不适合。而你列的那组欧式画风的图,出自p站一个画师的作品,虽然不知道他是不是日本人,但是他的其他作品日本卡通风格明显,而这组风格明显是偏韩国流行的唯美写实风格,不能说画的是中世纪魔幻题材的,然后加了欧式的设计元素,就定义欧式设计。要知道欧洲的游戏公司做的游戏有古墓丽影 波斯王子 神鬼寓言,所以你定义的说的纯欧式游戏设计着实不清楚是哪种?天堂 永恒那种?那是棒子的产品。
单说欧式设计,欧式风格包含多种风格,巴洛克,洛可可,地中海等等等。而说魔兽,魔兽实际上借鉴了不少战锤的(战锤是欧洲的产品),只是实际上用色偏卡通风点,颜色清新,而单纯设计上DOTA2的大体风格其实依旧是这样的,大部分人物设计上略夸张微Q,只是上色比魔兽有点黑暗厚重。
而你所谓的秀丽型三国普及也不是很明白是什么概念,这种CG画风也只是设计上偏东方偏西方的差别,这就是国风普及着实没听人说过。
另外本文的作者明显是DOTA的死忠,我也从DOTA转到DOTA2的,设计上来说,DOTA2的优点更多,人性化的也更多,因为本来就是准对的DOTA竞技设计的游戏,而原DOTA受限于war3,本身就很有局限性。这点不能是因为你习惯了一个游戏跳不出来就来诋毁,对于模型的区分,玩上几天肯定会OK了。而画质来说,看惯了细节,再看dota那种模型,还有简单的环境贴图,着实受不了。
说到作者游戏体验,本来就不是针对小白玩家的游戏为何必须要在小白中流行推广?拿国内游戏圈的心态去衡量国外游戏制作者,本来就是逗比的事。
这样的没有诚意的对比文章都能发表,也不知道收了多少黑心钱。

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发表于 2014-4-8 14:47:26 | 显示全部楼层
一谈到Dota和LOL,各路大神都有权利发言了。

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发表于 2014-4-8 14:56:23 | 显示全部楼层
devilsure 发表于 2014-4-8 14:42
你虽然懂了点,但是理解的太片面。且不说你说的欧式设计是什么,你吧棒子设计的风格美术就理解成所谓的到 ...

跟钱没啥关系吧本来也是不痛不痒的文章。这里不是啥宣传渠道DD

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发表于 2014-4-8 15:01:28 | 显示全部楼层
wo jiu kan kan bu shuo hua
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