游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ffff43

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点

  [复制链接]

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-7 13:47:10 来自手机 | 显示全部楼层
现在的3D游戏,也很多是欧式,而不是你说Dota要中日韩就要的!

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-7 14:14:20 来自手机 | 显示全部楼层
首先,你没有提到美国式就不属于欧式,而且,你也没有支持这种写实风格:
你的话是“对于纯欧式画风感觉无爱,但凡不是三国秀丽型、简美漫画风、日韩动漫感,都不适合拿来普及。”
.
另外,请问《质量效应》《死亡空间》《古墓丽影9》是否“三国秀丽型、简美漫画风、日韩动漫感”其中之一呢?
.
假如你说的只是2D,Dota是3D。
你太限制自己了,我要反对你很正常。
我认为这是“倾向写实”的油画风格传承。
你的风格的确华丽,但是不是每个题材都适用,我在前面提到过:“假如环境和技能太花哨,就看不清角色了,
3C是个好游戏,
奈何韩国把它造,
技能像堵墙隔住,
花得没法瞧。”
为什么3C不受欢迎,就是因为太花俏。
魔兽争霸本身已经够花俏,这是我不喜欢它的地方。

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2014-4-7 14:16:30 | 显示全部楼层
玩DOTA的喜欢LOL么?
玩LOL的喜欢DOTA么?
用户目标群体都不一样...胡改乱编

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-7 16:24:34 来自手机 | 显示全部楼层
你这个三国画风,2D还表现得出来,3D三国无双都没法表现出来,这种画风是一帧帧的静态画风,单纯的油画也是,假如做2D,就算把人物分画,也很麻烦,卡牌策略还可以,别的真不怎样。
连街机《三国-七星》(忘记叫什么了,也没做那么精细华丽)
何况游戏包会变很大,又要支出画家的部分,生产周期又长,画家不干你找谁统一风格去?
从生产上就自找麻烦。
日本漫画比较适合2D人物,洛奇RO都已经顶天了,LOL目前的人物里,最日漫的好像是黑暗之女的3D模型(很久没玩,不知道现在怎样了)。
韩国《永恒之塔》之类,人物太假了,我不是说它的动作,它动作一直都假,我是说那个材质打灯的反射,各种东西。
3D游戏虽然不算太真实,但是还是要做得很好的,光看原画不可以意淫游戏。
可以说,做出来以后,大部分都是欧式风格。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-7 16:44:08 来自手机 | 显示全部楼层
很多人认为日本漫画是因为Alphonse Maria Mucha的画面传递动感的方法影响才出现的,所以说日本漫画来自欧洲入侵后的风格传递,我不知道你为何执着于风格,游戏的表现力不是限制于几种风格的。
例如像素游戏也可以有表现力。

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-4-7 22:30:55 | 显示全部楼层
呵呵,好吧你赢了。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-4-8 09:27:13 来自手机 | 显示全部楼层
别那么说,就事论事而已,说不定以后还会有合作机会的。

0

主题

200

帖子

907

积分

高级会员

Rank: 4

积分
907
发表于 2014-4-8 09:48:36 | 显示全部楼层
DOTA2的受众面本来就是hardcore玩家,上述所谓缺点除了美术风格,其余都是加强竞技性的调整方向,一个延续这么久的MOBA游戏,作这方面的改动处理是必然趋势。产品无论什么调整方向,只要是在迎合自己的受众群体,就是成功的产品,先把产品定位搞清楚再评头论足吧。  或者换个方向问LZ,你确定人家对市场的评估能力,低于您的单视角?

1

主题

4

帖子

23

积分

新手上路

Rank: 1

积分
23
发表于 2014-4-8 10:39:49 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的,黑DOTA2,抬LOL,的黑文?
你怎么不拿这篇文章去评价flappy bird?
真希望从你嘴里听到“目标用户群不同”这句话。

4

主题

726

帖子

3422

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3422
发表于 2014-4-8 10:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-4-8 10:52 编辑

如果真要像你那么改 DOTA竞技游戏的名声就砸在你手里了
一款很好很刺激的竞技游戏  就变成小学生休闲游戏了 门槛高 操作难 装备多 战术多 变化多 不拆掉对方的基地 很有可能会发生什么 这就是DOTA的魅力 操作带来的刺激和成就感不是其他MOBA游戏能相比的 萝卜白菜 各有所爱 你不能因为DOTA上手难 多数人上不了手玩不了 你就把那说成是缺点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 07:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表