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楼主: ffff43

[讨论] 浅谈DOTA2 缺点

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发表于 2014-4-8 18:20:38 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-4-8 10:48
如果真要像你那么改 DOTA竞技游戏的名声就砸在你手里了
一款很好很刺激的竞技游戏  就变成小学生休闲游戏了 ...

赞同,DOTA2就是经典款的风格设计,游戏玩法完全OK,没必要去模仿。。但蛋疼的是人物设计有些太丑了,在游戏登陆界面的引导,也超烂的。有必要学习下LOL,做简单点。

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发表于 2014-4-8 18:31:55 | 显示全部楼层
话说名字全改口头叫的了,冰女,虎妞、A仗,红杖,风仗……那要文案干嘛……

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发表于 2014-4-8 20:48:50 | 显示全部楼层
我是一个十足的DOTAER,现在发表一下我的评价:1  操作难度不能降低,可以不在增加。DOTA是一个代表游戏,绝对不能因为类DOTA游戏的风靡而改变……我承认LOL现在很火,但是我能保证,LOL持续不过DOTA的时间,也绝对达不到DOTA的高度……关于物品融合,很不现实,你不是策划不知道,现在6个物品栏,如果即使只是增加1个物品栏,后果有多严重!全面更改,全部物品都要削弱,大量英雄都要进行数值重做。后面有个人的建议可以考虑,就是附魔,但是必须是极大的价格,极小的数值。
2 名称啊,我玩了5年DOTA了,我说不上来很多物品名称,技能名称,甚至英雄名称。何必呢,我只知道,火女的T,骷髅王和流浪的锤,神牛的F,和各种大。我们从来没有说过,你对XX使用众神斩啊,我们只说:你大他啊/你放大啊。关于物品名称和别称,新手上路的时候,不是会介绍给你么……用的多了,才会熟练,熟练了,只要记得物品在列表的位置,和物品的合成公式就够了。
3 风格啊,中国人13亿,美国人只有3亿,为什么美国不会向中国学变成社会主义国家呢?每个人都有各自的风格,而且,方向往往掌握在有一定高度的少数人,然后,他们的创作真的能影响到多数人的喜好(或许有些人不愿意听,但是现在美国的游戏质量还不是国内能比拟的,中国游戏行业重在数量)
4 你看你就没有经历过DOTA的深度洗礼,我们一般开黑,每个人都有自己的位置,出了一个核心,其他人的地位都是一样的,我们深知每个位置的重要性,绝对不会有任何歧视。真实中,我们很多人甘心做辅助,因为,核心可能表现的很出彩,但是,核心是被骂的最多的一个位置,反观,辅助一般不会被骂。
5  这是我唯一可以认可的一点,可以做这样的设定,但是第一次买活一定是100%的能力,不然会让很多人不适应。当然除了买活的能力降低,还可以增加买活的代价,比如买活金钱的成倍增加,也是很有效果的。

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发表于 2014-4-8 21:14:53 | 显示全部楼层
dzmc 发表于 2014-4-8 20:48
我是一个十足的DOTAER,现在发表一下我的评价:1  操作难度不能降低,可以不在增加。DOTA是一个代表游戏, ...

第二点说的很实在 DOTAER估计都深有感触
最后一点买活我觉得冰蛙还是设计的很有道理的 如果是靠双倍金钱为代价的话 那游戏时间又变长了。。。因为 核心英雄都要刷到够买活2次甚至3次的钱才会去推高地 这需要更多的钱 更多的时间 这样DOTA比赛会有很高的几率出现死刷局 这也肯定和他想缩短游戏时长相违背(补充一点 我就不爱玩辅助 只喜欢中单和大哥 比较喜欢掌控局面的赶脚)

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 楼主| 发表于 2014-4-8 21:46:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffff43 于 2014-4-8 21:47 编辑
dzmc 发表于 2014-4-8 20:48
我是一个十足的DOTAER,现在发表一下我的评价:1  操作难度不能降低,可以不在增加。DOTA是一个代表游戏, ...


1.目前基本只有DOTA往LOL跑的玩家,很少有LOL往DOTA跑的玩家,LOL已经是目前最火的端游戏了.物品合成不是增加格子.
2.你玩了五年了都记不住道具和技能名子,你都没想过这是游戏设计和翻译推广的严重问题吗.策划有你这样不擅长于思考的吗.你玩了五年了都这样,那新玩家怎么办.新手玩家得这么配合吗"黑曜毁灭者使用Guisoo的邪恶镰刀".不管你怎么配合,我只知道最简明通俗常用的是"黑鸟,羊他"
3.略
4.DOTA开黑的多,还是路人多?要研究DOTA就从DOTA全局数据来讨论,同时还要参考其它游戏.毕竟这帖子是讨论如何使DOTA更有娱乐性和推广,要的数据就是DOTA1和DOTA2玩家变多,而事实是正在减少.
5.我暂且认为你是在没有明确目的性的随想.

你更多体现的是一个想自己玩能适应就行的玩家.

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发表于 2014-4-8 22:07:04 | 显示全部楼层
看各位大神扔砖!

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发表于 2014-4-9 00:02:49 | 显示全部楼层
dzmc 发表于 2014-4-8 20:48
我是一个十足的DOTAER,现在发表一下我的评价:1  操作难度不能降低,可以不在增加。DOTA是一个代表游戏, ...

操作难度代表不了任何东西。围棋,操作很简单,玩一个试试?

Dota之所以还好玩的原因大概就和wow差不太多。

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发表于 2014-4-9 00:09:25 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-4-8 21:14
第二点说的很实在 DOTAER估计都深有感触
最后一点买活我觉得冰蛙还是设计的很有道理的 如果是靠双倍金钱为 ...

正式比赛的时候好像有时间限制吧,如果时间到了就按人头算胜败~~~~正式比赛不会出现死刷局,平时嘛~~也无所谓了~~~

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发表于 2014-4-9 00:42:11 | 显示全部楼层
ffff43 发表于 2014-4-8 21:46
1.目前基本只有DOTA往LOL跑的玩家,很少有LOL往DOTA跑的玩家,LOL已经是目前最火的端游戏了.物品合成不是增 ...

1,我没有贬低LOL的意思,只是,我从高中开始,偶尔机会接触到dota,现在七八年了,经久不衰……你觉得LOL能不能撑到2020年呢?其次呢,DOTA合成有个规则(当然只是总结出来的)——大多数合成物品=所有零件属性之和+额外属性……如果高物品可以合成,在DOTA上和加格子没有区别……
2,好像LOL也有很多类似的事情吧,简称,LOL上就是用名字的两到三个字,挺好理解。而DOTA是用作用和外形简称两到三个字。百度一下很多介绍简称的,只是没有纳入正式新手教程罢了。还有,我可以从dota简称知道他什么作用,但是LOL就达不到~~~

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 楼主| 发表于 2014-4-9 08:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffff43 于 2014-4-9 08:29 编辑
dzmc 发表于 2014-4-9 00:42
1,我没有贬低LOL的意思,只是,我从高中开始,偶尔机会接触到dota,现在七八年了,经久不衰……你觉得LOL ...


        我真懒得驳你了.说话错误百出.看来智商142和100的差距真不是一点点,我总提智商,因为它确是一个能力的体现,同时它也是我唯一值得炫耀的,但就这一点点的优势就让我在看完你的表述后彻底看扁了你.给你句忠告,30岁前看别人的帖子------------------------
       你就看看,别说话
(NGTDXLYZNZGSBDCH),呵呵,你猜不出我这缩写的心情表述了.不要再回帖,记住叔叔上面的劝告.起码这句是好意的.友情提示,买道具时别再点肉山买了,它只会揍你.不要再回帖,当此帖不存在吧,千恩万谢.
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