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[求助] 如何做好一名主策划

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发表于 2015-2-11 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
干策划已经4年了,因为一直都没有成功项目,所以不敢说自己的策划能力有多强。
上个月结束了开发近2年的不成功项目后,自我反思了很久,发觉自己已经陷入了思维定式的漩涡,有点跟不上市场的发展要求。
过完年马上要开始一个新的手游项目了,但自己没什么信心带领团队做一款成功项目,在此发求助贴是为了能够吸收大家对策划,对主策的理解和看法,从而改变自己的思维方式。
求助问题1:如何做好主策划?
求助问题2:页游和手游在设计上有什么核心区别?

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发表于 2015-2-11 10:34:47 来自手机 | 显示全部楼层
总之就是有能力

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 楼主| 发表于 2015-2-11 11:15:49 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 10:34
总之就是有能力

那么你认为的有能力都包含哪些方面呢?

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发表于 2015-2-11 11:25:48 来自手机 | 显示全部楼层
z1514123 发表于 2015-2-11 11:15
那么你认为的有能力都包含哪些方面呢?

完整的玩过一款动作网游
熟练一款街机格斗游戏

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发表于 2015-2-11 11:27:29 来自手机 | 显示全部楼层
我估计你现在啥都不会,新项目是卡牌游戏吧?

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 楼主| 发表于 2015-2-11 11:29:48 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 11:27
我估计你现在啥都不会,新项目是卡牌游戏吧?

我新项目的是回合rpg。。同类型的游戏已经玩过4款(每款都至少专心玩了1个星期以上,系统框架也差不多都做了思维导图)

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发表于 2015-2-11 11:33:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-2-11 11:47 编辑
z1514123 发表于 2015-2-11 11:29
我新项目的是回合rpg。。同类型的游戏已经玩过4款(每款都至少专心玩了1个星期以上,系统框架也差不多都 ...


我为什么强调动作游戏呢?

回合制游戏没难度啊,脑残游戏呢,
你玩这种游戏对你的制作能力有什么帮助呢?体现不出来你的能力啊!随便一个策划都能跟你一个水平吧?

熟练回合制游戏只需要一个星期,熟练格斗游戏需要一年,能力能一样吗?

就是因为你的核心竞争力太低级,所以你才没有信心

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 楼主| 发表于 2015-2-11 11:45:07 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 11:33
我为什么强调动作游戏呢?

回合制游戏没难度,脑残游戏,

动作游戏,核心是操作和技巧的设计。
回合制游戏,核心是成长和策略的设计。
你一直说要有能力,那么能力具体包括哪些方面呢?能否细化解释下?

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发表于 2015-2-11 11:56:29 | 显示全部楼层
楼主,能第一时间看到你的帖子的人,基本都是无所事事的打杂策划,或者是还没入门的新人。比如说我.....
所以,楼上的回答就当是笑话看吧~

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被你说出了真相……我默默地关闭了浏览器  发表于 2015-2-11 13:44

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发表于 2015-2-11 11:59:33 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 11:33
我为什么强调动作游戏呢?

回合制游戏没难度,脑残游戏,

“回合制游戏没难度,脑残游戏”, 就这句话看来您就不是很专业。。。。。。回合游戏有最严谨的策略玩法要求和数值体系要求 ,虽然是最古老的游戏但是也不至于被说成脑残和没难度,回合游戏都掌握不了的话,动作游戏的硬直、物理碰撞、技能强度设定根本就是无稽之谈。套用策划内流行的话来说:即时游戏只是一个回合单位精确到微秒的回合游戏而已。

动作游戏要求的手速和反映,回合游戏考验的是玩家的资源配比和战前或战中策略。侧重不一样,而对于最基本的策略要求和数值体系要求是共同的,对于LZ这种新主策来说,不如从最简单的回合游戏入手,积累经验,不管项目怎么,对于游戏都是重要的积累和财富。

一个真正好的主策划并不需要一定玩好某个或某类游戏,更多的是了解各类游戏的战斗运作原理,会遇到的问题,俗称的坑,帮助项目组避开手上项目的问题的基础上再发挥自己的能力创新,这就是立场和角度的问题,如果还是站在“玩好”这个点上,还是太肤浅了,这种主策划我们这里是肯定不要的。

PS:据我了解 现在几个业内知名的主策划或制作人都是傲视天地、神仙道、神曲等“脑残游戏"的专精玩家,呵呵。

PPS:掌握一款格斗游戏如果有格斗游戏基础的话,1个月足够了,如果用一年掌握一个游戏,简直是浪费生命啊;而且如果一个游戏需要玩家用一年才能掌握,这个游戏绝对撑不到1年
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