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楼主: z1514123

[求助] 如何做好一名主策划

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发表于 2015-2-14 21:42:35 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-13 10:12
要不你写一个看看?

哟 我闭着眼睛打出来的计划都比你的好 大煞笔

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发表于 2015-2-17 09:24:05 来自手机 | 显示全部楼层
superdsk 发表于 2015-2-14 21:42
哟 我闭着眼睛打出来的计划都比你的好 大煞笔

你能不能先打出来再吹牛逼啊?

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发表于 2015-2-19 14:41:52 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-17 09:24
你能不能先打出来再吹牛逼啊?

哎哟,原来你知道吹牛两个字的意思,回头看看你的聊天记录,大傻逼,就TM你一个人再吹,2B程序一个,滚出游资网的论坛吧,不适合你这种脑残狗

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发表于 2015-3-13 14:52:11 | 显示全部楼层
看到第二页我就看不下去了..我来说说我的看法吧

求助问题1:如何做好主策划?
好的主策划=有能力策划出好的产品=产品挣钱,好 那么问题来了,产品怎么能挣钱呢?
简单来说,游戏的营收>运营成本+开发成本+ooxx税等成本。也就是 你要从设计产品之初,考虑的是我策划的产品亮点在哪,怎么保证转化率,怎么保证留存,怎么能不抑制消费,怎么能让渠道和用户眼前一亮,搞定这些问题,你就是一个当之无愧的好主策,如果还能搞定策划程序美术小伙伴,那你就是好的制作人了。

求助问题2:页游和手游在设计上有什么核心区别?
页游用鼠标,手游用手机,核心操作设计是不一样的。你不用再只为左键右键设计玩法。而可以加入各种手势。

页游的用户和手游的用户区别很大,你会在什么时候玩页游呢?又有什么时候不能玩手游呢?此间水太深,且悟且珍惜
其实看你的描述,你问的问题和你要解决的问题没有关系。你现在需要带领团队搞一个NB项目,SO 你要分析你团队的优势在哪, 策划?美术?还是程序?,最大的短板在哪?仔细想明白这些,避重就轻,尽量在团队长处的地方大做文章,而在弱项一带而过,最主要的,想好怎么赢利。不用谢

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发表于 2015-3-14 18:23:22 | 显示全部楼层
看看我最近发表的文章,希望对你有帮助

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发表于 2015-3-19 15:13:09 | 显示全部楼层
嗬嗬嗬嗬,忍不住注册一个账号来吐槽一下
原来。。。
完整的玩过一款动作网游
熟练一款街机格斗游戏
就能当好主策划了

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发表于 2015-3-19 17:21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ziking 于 2015-3-19 17:22 编辑

有的人觉得自己能拍黄瓜就会做菜了
有的人觉得自己尝出菜咸了就比厨师手艺好了
其实呢,他可能连点火都不会
在没有几个信得过的合伙人的前提下炒冷饭更容易成功,这是现状
不知道你是执行主策还是自己说了算,看你问的问题应该是执行主策,那玩法上的东西就别太纠结了,做好反项,更多专注下沟通与保持团队执行力吧

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发表于 2015-3-19 17:37:32 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-2-13 00:32
你把问题纠结于没钱请美工,但你可知,多少个策划,连一纸策划案都没,就有很多投资人热情送钱了?

站在 ...

话要说的具体一点
策划并不是单单指你们团队了的策划 而是你们团队的整体策划能力
程序就不能策划? 美术就不能策划?
我始终相信 程序牛叉 有很好的美术鉴赏能力的策划 才是牛逼的策划

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发表于 2015-3-20 19:03:48 | 显示全部楼层
直白的钓鱼贴看的比较累。
其实你问问题,和你在项目里和其他人沟通是一样的,要注意手段。
多让别人做选择题,少做问答题。问答题太容易偏题了,想下你开的那些冗长的会议,基本都是因为大家在做问题答。又不是头脑风暴。
建议你应该这样问:
1、我觉得符合这几条就是好的主策,你们觉得呢
2、我觉得手游和页游有这几个核心区别,你们觉得呢

这样钓鱼比较有掉率,沟通比较愉快
沟通方法也算是好的主策甚至员工的一个条件吧。

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发表于 2015-3-21 09:29:14 | 显示全部楼层
z1514123 发表于 2015-2-11 11:29
我新项目的是回合rpg。。同类型的游戏已经玩过4款(每款都至少专心玩了1个星期以上,系统框架也差不多都 ...

每款都专心玩了1星期以上?太浅薄了,就这样也想做成功的回合制游戏,如果不熟悉3款回合制成功产品,每款4个月+2000元充值以上,你一点机会都没有。
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