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楼主: z1514123

[求助] 如何做好一名主策划

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发表于 2015-2-11 13:35:55 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 12:56
我是一个程序,不是策划

回合制游戏难登大雅之堂,主要是不符合人与人对决的实际情况,除非是那些游戏小 ...

回合游戏难登大雅之堂这种话都出来了,你还是回去好好写你程序吧,策划行业真心不适合你,如此偏激的性格,如此独断的判定,你做游戏恐怕做一个死一个,你对游戏的认知有天生的残缺,做程序不知道你做得怎么样,做策划是没戏了。

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发表于 2015-2-11 13:39:24 来自手机 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-2-11 13:31
首先,lz没玩过游戏的论断是怎么得来的;其次,一个想做策划的程序因为自己玩过游戏了就觉得策划水平比 ...

游戏玩的熟练是不足以自信,那种没玩过游戏的又哪来的自信呢?

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发表于 2015-2-11 13:40:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-2-11 13:49 编辑
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 13:16
我只是没有正是转型策划,
我的策划水平不一定比那些所谓的专业策划差

http://bbs.gameres.com/forum.php ... 7&page=1#pid1472743

http://bbs.gameres.com/forum.php ... 8&page=1#pid1471694
然后随手搜了下您的帖子,简直惊呆了,一个连自己有什么能力能干什么都不知道的人,不知道哪里去找了个立项模版,就想找1000W投资用2年做一个手游,这个世界现在是有多疯狂啊。

摘抄:
7770150211134908.jpg

这个版本计划真是醉了,您如果找到了这1000W真的请一定这里发帖,我五体投地膜拜并道歉。

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发表于 2015-2-11 13:43:42 来自手机 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2015-2-11 13:35
回合游戏难登大雅之堂这种话都出来了,你还是回去好好写你程序吧,策划行业真心不适合你,如此偏激的性格 ...

怎么见得你认知的全面?
我2楼说的条件你做到了?

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发表于 2015-2-11 13:52:12 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 13:43
怎么见得你认知的全面?
我2楼说的条件你做到了?

我认知也不全面,你不用这么激动反过来就要找我茬,我是就事论事,你的回帖至少看出来你的游戏观是有很严重缺陷的,你承认也罢,不承认发飙也罢。
无论在页游时代,端游时代,还是现在的手游时代,回合游戏都占据了很大的市场份额,从石器时代,到梦幻西游,到傲视天地,到神仙道,到神曲,到大掌门,到萌江湖,到血族,我随便举举例子,流水过亿的回合产品不要太多,哪个游戏用户少了,哪个游戏收入少了,所以你的发言真的没有经过思考,或者说你欠缺知识太多,并且有很偏激的认知。
作为一个合格的游戏策划,常常甚至会强迫自己去玩不喜欢的游戏类型,你可以有你自己中意的游戏类型,但是不要忽略客观存在,更不要在没有调查的情况下,以自己臆想的结果作为一种结论来“摆事实,讲道理”,策划坐一起讨论问题,最怕碰到你这样乱说的。

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发表于 2015-2-11 13:54:50 | 显示全部楼层
我说话比较直接,有怪莫怪,听不进去当我放屁,这论坛很多人都不适合做策划,有很长一段时间不来逛了,再来看看,还是如此。

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 楼主| 发表于 2015-2-11 13:55:18 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 13:16
我只是没有正是转型策划,
我的策划水平不一定比那些所谓的专业策划差

我相信有很多程序员的策划水平比一些策划要高一点,但仅局限于一般。因为策划入门条件实在是没有。。
我做了4年策划,也只能说我还只算个高级策划(会各种应用工具、会独立设计玩法、会分析运营数据等),只是会策划基础而已。。离资深策划乃至主策划都还差了一些能力。
现在带项目是因为公司是生产式开发,重点是出产品,但我想要的是出成功产品,所以想在自我能力上多做提升,尽量让项目赚钱,让团队赚钱,让自己赚钱而已。
业内有句话,策划一年不进步那么就等于在退步,市场千变万化发展的很快,跟进市场潮流才是策划之道。。
发帖子目的是吸收大家的见解,了解现行市场发展趋势,尽量不要在起步阶段就落后于别人。。

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 楼主| 发表于 2015-2-11 13:57:23 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2015-2-11 13:52
我认知也不全面,你不用这么激动反过来就要找我茬,我是就事论事,你的回帖至少看出来你的游戏观是有很严 ...

还请教有靠谱的讨论圈子么?求引荐。。

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发表于 2015-2-11 14:02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-2-11 14:03 编辑

至LZ 主策划就是积累和运气,手上有资源有项目,就好好的立足这个项目,做好竞品分析,理解战斗核心和数值核心,多去领悟其他成功游戏的设计思路,吃透理解,策划两大块,系统和数值,主策不定都要强,但是一定要强一门,然后招一个副手打配合;然后就是大量的时间造坑填坑,游戏CB后,可以逐步的开始细节处理。

游戏立项多花时间,核心战斗和数值体系尽量要在DEMO前完成确定。

任何事先自己想清楚,然后再做,不要三军用命最后方向错误。

项目失败也没关系,失败也是积累,主策划是一个个项目打造出来的,老板金主出钱来打磨你的个人能力,是好事,要珍惜,主策不是论坛泡出来的,祝你成功。

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发表于 2015-2-11 14:02:49 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 13:16
我只是没有正是转型策划,
我的策划水平不一定比那些所谓的专业策划差

再纠正你一点,很多程序都会觉得自己比策划牛逼。
在项目中我们经常会发现,一个程序把策划叫过来,问个问题,策划立马哑口无言,回去改策划案,哪怕是工作了2,3年的策划。策划能力还需要加强,但这也是个正常现象,策划想问题是凭空的,最多会借助一些流程图,脑图的工具来梳理思路。而程序在用代码实现策划案的时候就是很严谨的过程,经常会把策划没有想到的问题发现出来。所以会写代码的策划,通常做出来的案子更加严谨。
扯远了,程序能找出问题,这是由程序的工作性质决定的,往往就会觉得自己比那个提方案的策划牛逼,这是两回事。会检查,会挑刺,跟会构建玩法,这不是一个水平线上的能力。程序写得再好,测试也能给你找出BUG,那么测试就应该是整个项目组最牛逼的人了。
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