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楼主: z1514123

[求助] 如何做好一名主策划

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发表于 2015-2-12 00:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 MonsterJohnCN 于 2015-2-12 00:52 编辑

请楼主每天花20分钟玩一款你“正在做的类型”的游戏,并且用10分钟写下游戏的特色,和自己体验游戏的感觉,以及自己对这款游戏什么部分印象深,觉得哪里做得好。

重复10次上面的事情,即每天玩10款同类型游戏。
见得多了才能有对比,做游戏不需要对游戏的结构了如指掌,除非你是系统或者数值这一类策划。
既然你是主策,掌管的是大局的工作管理和游戏玩法。而前者是管理学,不讨论,后者才是作为【游戏开发者】应该主要考虑的。

这样持续10天,你也就见到100款同类型游戏了,并且都做了简评,你的“设计”方面的问题基本上就解决了。至于“如何做好一名主策划”,范围太广,不发表看法。

页游设计与手游设计的核心区别,建议楼主直接分析页游面向的用户群和手游面向的用户群,两者各自的平台优势(页游点开就玩不用等下载,手游随时随地玩,等等一系列区别)。
分析完成后问题也应该解决了。

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发表于 2015-2-12 00:49:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 MonsterJohnCN 于 2015-2-12 00:55 编辑
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 11:33
我为什么强调动作游戏呢?

回合制游戏没难度啊,脑残游戏呢,

玩精通一个游戏是玩家提升自己的反应力,知道游戏的各种兵种数据,对各种对战进行快速计算,快速应对敌人的反应(动作游戏中的敌人)。

“设计”和“玩”是两码事情,别的不说了。

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发表于 2015-2-12 02:19:48 | 显示全部楼层
先说好,我只是一个干了俩月现在赋闲得家伙而已,你来求助,我就以自己得方式给你一些建议,不含多余因素。

第一个问题:
第一、你首先得明白自己手下人。比如XXX系统策划,他或许不擅长战斗系统,但是对经济系统方面很有心得。也就是说,知道每一个人所擅长的,所不擅长的。

第二、你自己想要做一个什么样的项目?或许你想的并不清晰,但是你必须得给自己定死一个框架,这个游戏的什么部分,要做到什么样的功能,什么样的程度。哪怕中途你觉得自己有了一个很棒的想法,都不要轻易去改动原有的框架,因为原来的框架,是你基于整体而做的东西,而你现在的想法,几乎都是仅仅对局部做出的改动?运气好,不会影响整体体验,运气不好,那就是影响整个游戏的进程。
这个是之前否决我提案的BOSS告诉我的- -,我问他是不是我的提案不好,他就这么跟我说的。

第三、项目节奏。尽管对游戏行业来说,加班几乎等同于无可厚非的事,但是你也必须拿捏好节奏。每一天每一个人要完成什么样的内容,如果XXX提前完成了今天的内容,为了避免他无事可做,可以拿出什么样的预备内容给他打发时间,而不会牵连到其他人的项目进程。
主策划最重要的不是其他的,而是控制全局。这也是我之前的BOSS跟我说的,在我跟他抱怨主管的时候......他就跟我说不要去打乱他的节奏。

第四、周期把握。对于一个游戏而言,项目周期是非常重要的东西,因为如果说项目节奏是策划的事,那么项目周期就是包含策划、程序、美术在内所有人的大事。不仅仅需要沟通了解项目进度,还需要保证自己这边策划在不得不做出调整的时候,怎么在不影响项目周期的前提下做出调整。
这是当初我们的美术拖稿的时候.....

然后问题2:
手游和页游的根本区别在我看来就像是棋牌游戏和休闲游戏的区别。前者内容无关紧要(真的是无关紧要......),后者则是需要掌握玩家的习惯以及项目定位。
也许有人会反驳,但是在我看来,手游不管怎么变,它都只能作为一个休闲性质的游戏平台。

最后,对于回合制RPG的建议。
本来是准备做公司的卡牌游戏战斗系统,不过既然离职了,也就没有必要藏着掖着了。
屏幕上是敌人的上半身,划分成3*4的12个格子,其中人体占据八个格子。一个回合分成两轮,双方个一次攻防。攻击方点取人身八个格子其中三个,防守方除了也能点三个格子之外还能在两边空白格子之间选一边拉一条线。攻击方所选取的格子没有被线所覆盖、没有被防守方格子所覆盖则视为造成伤害,否则不会造成伤害。防守方每一次成功豁免攻击,则积累一个点数,单次回合可以积累复数点数,积累的点数可以用来发动专属于角色的技能。
战斗的持续时间可以通过调节生命来控制,战斗的难易可以调节防守方选取格子个数以及技能来调节。非同步PVP可以由电脑代为控制,不过还是推荐弄同步PVP?技能上,可以采取“装备”的方式,通过售卖额外的装备格子来诱导消费?
{:3_47:}其他不多嘴,自己弄。

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发表于 2015-2-12 08:44:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-2-12 09:09 编辑
MonsterJohnCN 发表于 2015-2-12 00:49
玩精通一个游戏是玩家提升自己的反应力,知道游戏的各种兵种数据,对各种对战进行快速计算,快速应对敌人 ...


你设计了什么游戏呢?
现在有些策划连游戏都没玩过,就空谈设计,真以为自己是设计师,无非是一个抄都不会抄的抄袭者而已

懒得理你们这些低级物种

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发表于 2015-2-12 09:35:18 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-12 08:44
你设计了什么游戏呢?
现在有些策划连游戏都没玩过,就空谈设计,真以为自己是设计师,无非是一个抄都不 ...

笑尿了~~
一个只知道格斗游戏的,还想空手套白狼1000W,别的啥都不懂的人还来说人家是低级物种。

别人抄个皮也能抄出个游戏,你呢?
你有游戏吗?
没有的话岂不是连低级物种都不如~~??

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发表于 2015-2-12 09:39:39 来自手机 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-2-12 09:35
笑尿了~~
一个只知道格斗游戏的,还想空手套白狼1000W,别的啥都不懂的人还来说人家是低级物种。


你抄了吗?你会抄吗?

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发表于 2015-2-12 09:42:45 来自手机 | 显示全部楼层
怎么这么多刚注册的5毛?

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发表于 2015-2-12 09:47:25 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-12 09:39
你抄了吗?你会抄吗?

我不掩饰,抄过,现在也在做新的。做过页游,现在在做手游。怎么看也都比你这个只会论坛唧唧歪歪的要强吧~~

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发表于 2015-2-12 10:01:08 | 显示全部楼层
我觉得主策划其实只是一个标签而已,主策是需要自身能力强一点,可是光自身能力强,同样做不出好的项目,一个好的项目是需要大家集思广益出来的,大部分灵感都是在探讨中出来的,闭门造车想做一个好项目很难,把手下每个人的能力发挥出来,说不定能得到意想不到的结果

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发表于 2015-2-12 10:03:36 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 17:07
你是达不到格斗游戏高手的级别了

你是当不了一个好策划了
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