游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: z1514123

[求助] 如何做好一名主策划

  [复制链接]

0

主题

36

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2015-3-21 09:30:23 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-11 11:33
我为什么强调动作游戏呢?

回合制游戏没难度啊,脑残游戏呢,

说回合制游戏没难度,是脑残游戏?由此可见你多么脑残。你有本事你做一款《神武》,去霸占个IOS畅销榜试试。浅薄

0

主题

36

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2015-3-21 09:33:21 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-2-11 13:40
http://bbs.gameres.com/forum.php ... 7&page=1#pid1472743

http://bbs.gameres.com/forum.php ... 8&pa ...

哈哈,同意,这货也是让我醉了,这种水平也来指导策划。

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-3-21 10:01:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-3-21 16:52 编辑
不色的狼 发表于 2015-3-21 09:30
说回合制游戏没难度,是脑残游戏?由此可见你多么脑残。你有本事你做一款《神武》,去霸占个IOS畅销榜试 ...

傻逼,你以为我没玩过游戏吗?
《神武》那种傻逼游戏我没时间,也没心情做啊。放心吧,我是不会做回合制游戏的!

都什么年代了,这种烂游戏还有人好意思挂在嘴上,都无语了,真的。懒得跟你们这样子的游戏渣子讲话,再见!

0

主题

78

帖子

337

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
337
发表于 2015-3-23 13:14:33 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-3-21 10:01
傻逼,你以为我没玩过游戏吗?
《神武》那种傻逼游戏我没时间,也没心情做啊。放心吧,我是不会做回合制游 ...

找到1000W投资请一定回来告诉大家啊,我们等你好消息。

0

主题

51

帖子

308

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
308
发表于 2015-3-23 20:20:21 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-23 13:14
找到1000W投资请一定回来告诉大家啊,我们等你好消息。

很同意你前面说的一些关于游戏的看法,2楼的言论真是看着让人非常无语,极度的偏见,对于游戏的认识也浅到令人发指
不过看到这么多其他人给出的各种建议,我还是果断来注册了个账号,以后准备长期驻扎在这里与大家交流了(我玩游戏玩了20年的样子,但是才毕业入行,请多多指教:-D)

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-3-24 00:22:41 来自手机 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-3-23 20:20
很同意你前面说的一些关于游戏的看法,2楼的言论真是看着让人非常无语,极度的偏见,对于游戏的认识也浅 ...

我在做游戏的时候你还在读高中,你懂个啥

0

主题

51

帖子

308

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
308
发表于 2015-3-24 09:33:33 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-3-24 00:22
我在做游戏的时候你还在读高中,你懂个啥

找到1000W投资请一定回来告诉大家啊,我们等你好消息。

0

主题

7

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2015-3-24 11:00:25 | 显示全部楼层
qingsw 发表于 2015-2-11 11:56
楼主,能第一时间看到你的帖子的人,基本都是无所事事的打杂策划,或者是还没入门的新人。比如说我.....
所 ...

我也觉得

5

主题

42

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2015-3-24 11:44:13 | 显示全部楼层
工作有轻松的时候没事上来逛逛对自己的成长有帮助,这倒不一定是工作技巧上的,你可以看看同行大概的心态和状态,这都是对我们有影响的。

不同团队对主策的定位不同,但主策的地位大多比较尴尬,属于操着中南海的心拿着扫大街的钱那种。再加上我之前发过一篇文章所说的,有些团队的leader出现问题或能力不足,leader的部分责任转嫁到主策身上,但主策却没有那个收入和权力。好处是很多团的leader也是策划出身。反正我个人是更信任策划出身的leader。

但总的来看,不管啥风格的团队,主策必须具备如下功能(一些基本管理沟通方面的东西就不说了):

1、熟悉属下工作内容的工作强度和工作效率,也包括不容的人的不同特点,这样对进度会有个比较好的掌控。有人认为策划写个文档用不了啥时间,这纯是扯,而且,策划的工作往往不是整块的,策划经常被人找和找人(沟通),还有一些执行工作,开会,加资源,改bug等等,有些策划还要自己跟进进度(让策划去跟进程序美术进度是一件非常可笑的工作,但无奈)。这些工作不体现在工作计划表里,但非常耗时,而且写文档本身也并不是一蹴而就的事,因此,如果你对手下的工作量没有一个清晰的认识,那么他们要么就会欺骗你要么就会怨恨你。

2、设计的初审。游戏设计的最终拍板是leader不是主策,但主策要根据自己的经验和对项目的理解过滤掉一些不合适的设计,但一定要摆清楚自己的位置,leader和金主才是最后拍板的人,时刻做好修改的准备。

3、给予基层策划必要的设计方向。有的时候策划会有无从下手的情况,因为可借鉴的太多了,呵呵,或者说可能性很多,从哪入手是个麻烦事。那么主策必须给一个合适的方向。有的时候a和b两条路都对,你就告诉他选a就可以了,你的手下心里就有底了。其实选b也一样的,但你的工作就是不让别人纠结这些没必要的东西,这就是方向。

其实从1、2和3点来看,帖子里关于lol人头算最后一刀和伤害的问题就比较清楚了(按我的方法),肯定是按最后一刀的。因为a和b两个方案都可以,那么你只需要随便选或者选个自己顺眼的就行了,没必要纠结。倾向于最后一刀的理由是,按血量算,工作量大,沟通成本高,测试成本高,系统压力大,风险大,作为收益来讲,却差不了多少(先假设差不了多少吧,这个问题这里不深入去想),那么我就看最后一刀顺眼。

其实还有一些,懒着写了。

0

主题

34

帖子

204

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
204
发表于 2015-3-28 18:36:13 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-2-11 11:59
“回合制游戏没难度,脑残游戏”, 就这句话看来您就不是很专业。。。。。。回合游戏有最严谨的策略玩法 ...

'一个真正好的主策划并不需要一定玩好某个或某类游戏,更多的是了解各类游戏的战斗运作原理,会遇到的问题'
这是对的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 13:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表