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深度解读颐博游戏为何一再被模仿

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发表于 2015-3-12 11:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
   小编最近一直在关注着《暗黑之光》的游戏,所以在网上不断地人肉两款游戏厂商的信息。在小编人肉的过程中发现了一个爆炸新闻!

  此为2014年的一篇三国论剑被抄袭的新闻,两边互相指责骂得热火朝天。所以小编特意找了些两边的内容看了下。

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  恩好吧,《三国论剑》于2013年1月上线,《三国群英纪》于2014年7月上线。《三国群英纪》果然是抄袭的颐博的《三国论剑》,小编到这里就搞不懂了。2014年颐博旗下的《三国论剑》被《三国群英纪》抄袭,可是短短一年后,2015年2月3日深圳天拓立方上线的手游《暗黑之光》又抄袭颐博旗下的端游《暗黑之光》,而且这次更为彻底,连游戏名字都一字不差直接拿来。同一个公司,两款不一样的游戏,2014年被抄一次,2015年又被抄一次。为什么颐博游戏一而再,再而三的被“高仿”呢?

  记得有一期《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。

  从网络游戏诞生之日起,伴随着这一产品品类的知识产权纠纷就一直不断。比如曾经打得火热的劲舞炫舞大战风波,如今颐博游戏旗下的《三国论剑》和《暗黑之光》等游戏被抄袭。这样的抄袭之风在何时才能真正得到惩罚?

  在这样的一个经济高速发展的年代,每天不吃不喝都是有经济支出的,所以有些游戏厂商高层激励团队“快速效仿”或复制竞争对手的最佳功能。于是获得金翎奖“最佳原创奖”的《暗黑之光》自然不能幸免,被别人快速模仿似乎也是一件“情理之中”的事。

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  可是令人遗憾的是,对于像天拓立方这样的手游公司抄袭其他公司作品,大家却显得麻木不仁了。而且有一部分人甚至持无关紧要的态度。认为天下游戏一大抄,反正都是抄来抄去的。连抄袭是错的这个普世价值、社会公约都被很多人否认了。抄袭显然是成功的捷径。但是,我们已经进入这样的一种循环,最终就只剩下像这样没有创新的公司了,而真正像颐博游戏这样坚持创意的企业就会少得可怜。如果,这样的循环还在继续,而得不到惩罚,那么以后国内的游戏最终只能成为一款游戏,到那时,估计也不需要起名字来区分了。

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  质量的良莠不齐、缺乏精品、盲目的山寨让整个游戏行业变得越来越浮躁。创意产业,永远需要创意来推动。好在这个行业还有像颐博游戏这样的一批有志之士,在持之以恒地追求着梦想,在孜孜不倦地输出自己的创意,用持续的创新去淹没无耻的抄袭;即便他们随着整个行业的起伏,命运多舛,但是作为一种变革的力量,他们一直存在着。只要有这样一个群体在,这个行业的前景就还在!

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