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楼主: odysseus1982

[原创] 成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

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发表于 2015-4-4 14:51:14 | 显示全部楼层
干货,给力,点赞!

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发表于 2015-4-4 22:40:34 | 显示全部楼层
感觉看不到东西呢。。

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发表于 2015-4-4 22:42:53 | 显示全部楼层
楼主用自己的框架梳理了一下坑的设计,这样的分享值得鼓励!对新人还是有不少点醒作用的。

老策划一般都思考过这类问题,可能会觉得没什么东西吧,很正常。

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发表于 2015-4-5 22:13:35 | 显示全部楼层
干货这才是真干货

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发表于 2015-4-6 10:37:03 | 显示全部楼层
逆向开发

大家都在做的事情,这种不叫设计,只是业内的搬运工

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发表于 2015-4-6 14:56:54 | 显示全部楼层
很好的文章,点个赞

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发表于 2015-4-6 21:07:43 | 显示全部楼层
给力干货   赞...

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发表于 2015-4-7 01:51:48 | 显示全部楼层
让你全家脑洞大开 哈哈哈

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发表于 2015-4-7 10:39:02 | 显示全部楼层
学习,学习

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发表于 2015-4-7 11:18:12 | 显示全部楼层
干货,值得支持,谢谢作者
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