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楼主: odysseus1982

[原创] 成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

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发表于 2015-6-2 12:26:28 | 显示全部楼层
好文,只是我比较好奇一点,为什么横轴是战力纵轴是消费……这斜率变成了价性比……看起来比较费解……

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发表于 2015-6-2 16:56:58 | 显示全部楼层
有深度,赞

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发表于 2015-6-2 18:58:46 | 显示全部楼层
0.0顶  有所学

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发表于 2015-6-3 15:51:14 | 显示全部楼层
很有用,谢谢了。。。

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发表于 2015-6-10 22:31:20 | 显示全部楼层
写的很赞啊,顶楼主

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发表于 2015-6-11 18:53:24 | 显示全部楼层
文章很长,但文字和观点很简练,确实很多是作者深入思考的而得出的东西,顶一个

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发表于 2015-6-15 15:20:19 | 显示全部楼层
学习了~

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发表于 2015-7-10 17:35:21 | 显示全部楼层
赞!受教了!

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发表于 2016-5-10 19:42:49 | 显示全部楼层
作者辛苦了,确实需要一些具象化的东西,来提醒和沉淀自己,更有利于做那些感性化的设计...

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发表于 2016-5-13 09:21:20 | 显示全部楼层
总结得很好
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