游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: odysseus1982

[原创] 成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

    [复制链接]

5

主题

61

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2015-4-4 22:42:53 | 显示全部楼层
楼主用自己的框架梳理了一下坑的设计,这样的分享值得鼓励!对新人还是有不少点醒作用的。

老策划一般都思考过这类问题,可能会觉得没什么东西吧,很正常。

9

主题

46

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2015-4-5 22:13:35 | 显示全部楼层
干货这才是真干货

0

主题

12

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2015-4-6 10:37:03 | 显示全部楼层
逆向开发

大家都在做的事情,这种不叫设计,只是业内的搬运工

32

主题

774

帖子

1729

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1729
QQ
发表于 2015-4-6 14:56:54 | 显示全部楼层
很好的文章,点个赞

0

主题

187

帖子

719

积分

高级会员

Rank: 4

积分
719
发表于 2015-4-6 21:07:43 | 显示全部楼层
给力干货   赞...

0

主题

16

帖子

65

积分

禁止发言

积分
65
发表于 2015-4-7 01:51:48 | 显示全部楼层
让你全家脑洞大开 哈哈哈

8

主题

66

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
发表于 2015-4-7 10:39:02 | 显示全部楼层
学习,学习

0

主题

5

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2015-4-7 11:18:12 | 显示全部楼层
干货,值得支持,谢谢作者

0

主题

13

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
发表于 2015-4-7 14:01:47 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享。

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2015-4-7 14:04:49 | 显示全部楼层
先给赞!
在论赌博与积累上,本人的观点认为赌博与积累本质上是一体的,都是玩家通过消耗时间,来获得道具。只不过是在时间线上,一个是区间,另一个是点。当同类赌博数量够多时,其实就变成了积累。例如:获得一个极品宝宝的概率是1/10,单次获得就是赌博;然而如果我需要1万只或者100万只极品宝宝时,那么就变成了积累。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-3-13 01:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表