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楼主: odysseus1982

[原创] 成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

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发表于 2016-11-10 20:29:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 14:19:40 | 显示全部楼层
总体来说写的不错,但是关于宝宝变异那段不敢苟同。这让我想起了之前玩古剑奇谭OL体验到的一个系统,武器的洗髓系统,基本思路就跟你说的差不多,但是这种玩法就特别明显的表现出来:你不洗X次就根本不可能进入下一个阶段,多洗几次之后就会明白这是一个伪随机,因为每个阶段设置的上限下限,在实际玩的过程中,这个保底保的太过明显,既失去了赌博随机的乐趣,又要装作随机的样子,有点两头不讨好

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发表于 2016-12-6 11:17:30 | 显示全部楼层
写的很好,赞一个

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发表于 2016-12-9 12:49:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-12 11:48:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-1 11:39:09 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享

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发表于 2017-4-5 10:15:45 | 显示全部楼层
总结很到位

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发表于 2017-4-15 14:34:12 | 显示全部楼层
点个赞,学习了,感谢分享

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