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楼主: odysseus1982

[原创] 成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

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新手上路

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发表于 2017-6-1 18:14:17 | 显示全部楼层
老哥稳,,学习了,,

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发表于 2017-6-14 20:41:03 | 显示全部楼层
好文,谢谢楼主!

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发表于 2017-6-29 11:18:06 | 显示全部楼层
很不错,希望在座的各位策划能好好领悟下。

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发表于 2018-1-6 13:36:29 | 显示全部楼层
干货,学习到了对游戏整体数值的分析思路!赞

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发表于 2018-1-6 17:56:34 | 显示全部楼层
楼主干货,分析的不错!适合干运营哈哈

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发表于 2018-6-26 18:19:54 | 显示全部楼层
穿越三年的评论,强,无敌

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发表于 2018-10-31 11:19:20 | 显示全部楼层
mark一下下~

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论坛元老

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发表于 2018-11-6 15:53:26 | 显示全部楼层
10万点击,果然大家还是喜欢这类!

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发表于 2018-11-22 11:07:15 | 显示全部楼层
坑的消耗和贫富差距里面虚线的消耗为什么是50噢。不应该是100吗
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