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[原创] 《全民主公》游戏系统分析

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发表于 2015-4-17 14:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一、游戏总结

  《全民主公》是一款集聚众多游戏核心大成和精华的卡牌手游,成长线采用当下流行卡牌形式,战斗方面采用了塔防经典场面,游戏的各环节节奏把握的非常到位,玩家在游戏的过程中目标设定比较清晰,卡牌游戏前期的养成是需要集中于某一点上而不需要过多的成长线来修饰,全民主公很好的做到了这点。

  就目标而言游戏做足了前期的重点突出和指引,极大增加了玩家的追求感,增加玩家对游戏的黏性。卡牌核心玩法是pve和交互性玩法,对于pve游戏采用了塔防创新元素,相比传统卡牌更有操作感和策略布局。交互方面较为突出的军团系统的深度拓展,军团集成了副本、boss、商店等玩法极大的提升交互,在游戏留存方面有很大的作用。

         提出游戏不足的是在部分地图战斗场面会出现有些功能标识被遮挡的场面,在体验中非常差,总体而言游戏非常耐玩性非常高的产品,上手度也很快。

  二、Q版风格三国题材受众面广

  游戏采用Q版风格,画面清晰,色彩搭配不凌乱,重点突出符合大众化,UI设计是世面卡牌常规布局,一级页面功能简单明了,二级页面紧凑不缭乱。战斗中人物较小但依然清晰可见间接体现出美术功底,战斗画面的特效中规中矩。

  故事剧情,关卡副本以三国题材为主线展开,熟悉的三国题材很大程度增加了玩家对游戏的认知,减少熟悉游戏沉默成本。

  三、目标设定突出带入感强

  阶段性目标和普通卡牌游戏一样,随着等级的提升开放不同的功能。

  周期性目标较为强烈,大致可以分为每日目标、小目标和共同目标,每日目标是每日登入游戏可以获得相福利,例如连续登录7天后每天可以领取100金币、48小时后免费招募等,小目标分为玩法目标和成长目标,玩法目标通过关卡,关卡星数。成长目标为养成系统中环节。共同目标主要体现在军团系统中交互。

  深度目标表现在武将招募的收集,装备套装收集。

  四、商业化精细化投放

  商业化投放根据版本内容有的放矢,游戏归纳三个方面常规付费、驱使付费(活动)、爆发性付费,具体情况可看附件思维导图,这里不做过多复述。

  游戏养成系统很大部分在收集,导致了经济系统中出现了许多消耗代币。因此在商业化投放节奏上把握的较为恰当,记得之前体验游戏开启了神秘商店,但投放过过猛导致影响了游戏平衡性最终暂停了这个功能。

  目前游戏投放非常贴切游戏版本,不急不躁,即满足了大、中r需求又不太影响普通玩家的体验,大大增加游戏寿命。

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 楼主| 发表于 2015-4-17 17:33:02 | 显示全部楼层
沙发。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-4-17 21:20:59 | 显示全部楼层
全民相公
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