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楼主: yii

[讨论] [专题] 想成为策划朋友必看

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发表于 2005-9-9 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

万丈高楼平地起,需要砌好每一砖。
有收获,哈哈

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发表于 2005-9-10 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

受教了
回去好好想想

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发表于 2005-9-10 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

一切 从零开始
该怎么做  我还要坚守吗?

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2005-9-11 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对想成为策划朋友的建议

xulei_fg: Re:对想成为策划朋友的建议

一切 从零开始
该怎么做  我还要坚守吗?


那一行那一业不需要从零开始
如果为了心中的信念,那就坚守吧
如果为了一些浮华,那就放弃吧

做游戏想出名,很难;做游戏想赚钱,更难

游戏人唯一的期许就是制作出好的游戏而已,成名赚钱不是游戏人的事,而是投资者,是老板的事^^

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发表于 2005-9-12 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

说得太对了~感到惭愧。。。

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发表于 2005-9-12 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

原来看过了,发现置顶了,回一个吧……

我比较反感诸如:“太好了”、“不错”之类的词汇,感觉显得很虚伪。

要是真的觉得好,其实回不回贴无所谓,我觉得……

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发表于 2005-9-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

设计概论里有

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发表于 2005-9-14 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

   大小公司?是有一些差?,以前作??C?r??蚬?竞苄。??悦??人都?⑴c了提案??h,通常整???F?也不?10人不到^^|||。多半那?r期?始?作??虻模?还苣闶浅淌健⒚佬g、企?,都??ζ渌???"兵?"的工作?热萦兴?娅C(以前在公司??常看到美?在??程式、企?在??...之?的跨工?作?I的情景),因此???????蛞葬幔???人都有可能?成主企?或?作人,而且也很多?在都已?是?作人??e。

   但?在不同了,?著??蛞?模巨大化,分工也越?碓郊?,必?掌握的知?越?碓蕉啵?我?^?K的工作量也越?碓酱螅?胱銎螽?的新人,必??法自己找?ざㄎ稽c,??化自身原本???莸牡胤剑?佬g?程式也一?樱?D壳岸?裕??f?抵灯螽?是比?缺乏的,因????YY文?缀跏巧?槠螽?必?涞幕?灸芰χ?唬???Y?K不能?你?成??蚬?镜钠螽?人,且不管你怎?YY,它都不是一????颉

   常?人?YY文?K??是什???o?H有的??意,但看完?s完全不知道那是什???颉?????,美?和程式怎?做事呢?如果只在系?部分加?:?⒄??或者天X之?的,那你?槭颤N不去乾脆??高@?????虻哪_本?∏槠螽?呢?

   原?戆嬷髟谒拇ㄈA?,?怪了~~~何?r?版主的?好像?]??你....不好意思捏~有?r?可以加我的MSN聊聊~

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发表于 2005-9-14 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

这么好的贴居然今天才看到,顶!

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发表于 2005-9-16 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......)
======================
?????????????/
两个月能培养关卡策划??   现在我知道为什么中国的游戏玩起来都很没劲了.关卡设计所需要的能力绝对不亚于主策划的能力,尤其在游戏性的理解上.
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