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发表于 2005-10-29 16:47:00
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Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡
如果让我去做,同样是中国武侠,但宁愿把它做成动作类游戏!就象ACT!!
等级在游戏不是那么重要,只是1个参数,装备好、装备坏也只是玩家在战斗时的占一点便宜,
不能决定一切,我觉得有必要像CS那样,你手拿AWP的确很猛,但我只有USP也一样可以杀你,
玩的就是操作意识技巧!中国武侠==>其实我觉得最适合做游戏了,特别是动作游戏!
中国武侠是在格斗的基础上,那么为什么游戏里不能加入格斗元素呢?想要格斗的好,就必须
很好操作意识技巧,【把游戏的重心从等级、装备向操作意识上转移】从而削弱了等级装备决
定一切的传统弊端!
◆为了不纸上谈兵,来个“实战”小例子,大家讨论讨论==========>
目前通常网游角色战斗时(就以近战角色来说吧)不论砍怪还是PK基本都是你砍我,我砍你,
吃血后在砍,这样的战斗必然导致一个后果==>谁装备好,谁等级高占绝对绝对优势!
而现在我把游戏战斗做个调整:
●为游戏加入“格挡防御系统”和“回避系统”
●战斗攻击加入“收招时间系统”
●游戏加入许多不同格斗招式,以对应不同游戏战斗回应的处理!
●角色战斗时,发出攻击(或者是在某种特殊攻击,绝招?...)后有一定的“迟钝时间”
●既然是3D游戏,跳跃是格斗少不了!可以做到更立体的战斗,能完成许多招式动作!
A、B两个正在角色PK(假使先让A、B的所有属性能力都一样)。。。
① A先出刀砍向B,B看到立即做出“格挡防御”,A武器在B的格挡回应后“迟钝时间”,
B看准A的迟钝时机,快速攻击A!
② A先出刀砍向B,B看到立即做出“紧急回避”,B闪到A的一边,而A的攻击招式还没有
来的急收回,B看准时机攻击A!A也很想“格挡防御”但自己招式收不回无法!
假如A的等级高,角色属性高,装备好,而B只有一把烂武器,连什么防御器具都没有!
那么B如何在A占尽一切绝对优势的不利环境下战胜A呢???
正如上面2个“实战”那样,A角色属性、等级高,装备好也只是在“确定攻击到B身上后”
才能体现A的高等级好装备的优越性!但现在B操作意识很好,反映速度快,能够分析到A
在什么时候出招,用什么招对应A的招式,A连碰都碰不到B,等级再好装备再好在这个时候
也是一堆“小部分优势性的参数”罢了!
★注意★
我上面所说的,只是意识上的东西,大家看后肯定会觉得有不妥的地方,但这是正常的!
因为我说的只是冰山一角,举个小例子说明个别问题,游戏是个系统工程,真正要把意识
融入系统中去,还有许多事要思考、要做!
总结=====>我上面所说的一切是要说明:现有等级装备制度是有很多方法可以去打破的,
核心的内容就是======>用重心的转移去削弱“等级装备制度”
最后还想说:不能否定等级装备的重要性!!!
【同样操作水准的人,拿AK47永远比拿USP的猛!!】
说的很乱,不知道大家能否明白我的意思....呵呵
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