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楼主: 茹枫

[讨论] 传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

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发表于 2005-10-30 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

GeeGee: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

如果你真把这些人当作你的用户群的话,那么你不用做游戏了
因为他们在现在正在玩的游戏里过的很好


怎么能用静态的眼光去看问题呢?
1.国内游戏市场仍在不断增长,到2008年,年增长率都不低于20%,新用户仍在源源不断进入。
2.所有游戏都有生命周期,此起彼伏,走下坡路的游戏中的玩家都是你的潜在用户。
3.还有很多私服用户,它们的数量甚至不比官服用户少。如果你能提供低廉的价格,良好的服务,他们完全可能成为你的用户。
4.正因为你可以设计出比市场上的游戏更适合中国人的游戏,所以其他游戏的用户完全可能成为你的用户。(没有这个信心,就不要做游戏了)

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发表于 2005-10-30 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

路过一下~~

当策划们开始因为什么网络延迟,或者技术无法实现之类的问题讨论不停的时候。。。

回头看看主题是什么,设计的内容和目标是什么,具体能不能实现是要和程序核对以后才能知道的(当然,对自己游戏低层能实现的内容,还是必须有所了解的,不着边的瞎掰也是扯蛋)

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发表于 2005-10-30 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

nofear的观点,完全赞同。无须动太多脑筋的努力,就是这样了。
当你在挂着插件玩WOW时,下副本中途出去看攻略时,就是不想动脑筋的表现。

不过正如楼上所说。离题这么远,似乎对不住楼主。
反过说楼主的问题,并不会造成不平衡。

从我参加过的项目看来,前期的数据计算很重要,相关人员都会注意,不可能产生所谓------“升级添加的属性太变态,超过设计人员的估计”-------这种事。
而在设计怪物能力时,也都有对应各种极限情况进行考虑,不会有----“添加属性点的意思,就是相对破坏原来的敌我平衡,换而言之,辛辛苦苦设计的怪物,现在没有作用了”------这样的情况。

RO就是个例子,各种变态的加点方法都有,但是平衡上并没有发生什么悲剧事件。

到底还是数值策划的工作

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发表于 2005-10-30 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

比起低廉的价格,良好的服务,广大的玩家来说我更希望做昂贵的价格,特定的玩家,优秀的服务。夸张点说,每天1小时20块钱能让一个白领痛痛快快地玩一把,也不算是个坏主意。

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发表于 2005-10-30 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

nofear: Re: Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡



为什么要“等级装备用手段让其不那么重要”?如果等级装备不重要,那一定有别的东西重要。是什么重要?...

不要贬低你的客户哦~~~~~~~~~~不管他们如何的不堪,起码是他们给了你工资,给了你成功的机会:)

如果要说客户愿意发时间到游戏,应该说他们在现实生活得不到他们想要的发展,才到虚拟世界来满足。

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发表于 2005-10-30 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

RO确实是个好例子,值得学习,做策划的一定是个“天才”,要么就是狗屎运

数值方面的规律也不是特别难理解,就是那些补充点数有点变态。。。发现现在有些游戏直接模仿RO的模式,QQ幻想很像RO。。。

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发表于 2005-10-31 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

GeeGee: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

比起低廉的价格,良好的服务,广大的玩家来说我更希望做昂贵的价格,特定的玩家,优秀的服务。夸张点说,每天1小时20块钱能让一个白领痛痛快快地玩一把,也不算是个坏主意。


想法不错
不过我顺便提醒一句:先看看你的竞争对手是谁,然后看看现阶段你能否打败他们.如果不能,那么我劝你放弃.

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发表于 2005-10-31 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

GeeGee: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

比起低廉的价格,良好的服务,广大的玩家来说我更希望做昂贵的价格,特定的玩家,优秀的服务。夸张点说,每天1小时20块钱能让一个白领痛痛快快地玩一把,也不算是个坏主意。


你这样说,你一定没有做过游戏运营。
你如何做到让一个白领愿意花20元一小时痛痛快快玩一把?
我现在的职位也算得上一个白领了,我决不会花20元一小时去玩一个网络游戏。20元一小时的网吧倒是有可能去的。
另外,MMORPG白领用户占百分之几啊?

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发表于 2005-10-31 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

GeeGee: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

比起低廉的价格,良好的服务,广大的玩家来说我更希望做昂贵的价格,特定的玩家,优秀的服务。夸张点说,每天1小时20块钱能让一个白领痛痛快快地玩一把,也不算是个坏主意。


有钱的白领消遣方式很多,不会被网游绑住

如果要做网游的哈根达斯,我宁可是和路雪,好卖多了,更有名,也更赚

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发表于 2005-10-31 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

谁说网游就一定要是mmorpg了……
与隔着几千公里的好朋友打上一场高尔夫不是很惬意的事情么~
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